工作日记||优化纹理
产品只有使用过之后,才能深刻体会到买家秀与卖家秀的差别。
小周采集回来的数据,历经一台高性能计算机连续工作很多个小时,成果在千呼万唤中终于新鲜出炉。拿到成果之后,我第一时间打开专业软件,期待成果的惊艳表现。然而成果只是惊,没有艳。屏幕上刚出现模型时,朦朦胧胧地一看,感觉好像还可以,亭台楼阁,道路水系,有一点点真实世界的感觉。可拉近一看,模型中建筑物墙面的表现直接惊掉我的下巴。不是过于真实震惊到我,而是由于惨不忍睹。建筑侧面纹理完全不像样子,阳台被拉伸成波浪线,有屋檐的,屋檐下直接变成弧形,像是成了一个橡皮泥捏造的城市模型,扭曲的真实世界。模型效果和厂商演示效果截然不同,厂商演示的模型效果,几乎和真实世界一模一样,甚至加上游戏引擎渲染,玻璃幕墙都会有反光效果。
到底是什么原因造成我们的模型如此失真。一开始,我就没有期望能够跑出卖家秀的效果,卖家秀,大家都明白,始终要做些适当的技术处理,来提升效果。但是我确实没料到,自己生产出来会如此糟糕。先找下外业操作问题,问到小周时,小周一脸无辜,一再表示严格按照参数设置作业,并没有降低作业标准,可以从仪器里面导出来检查。我选择相信小周,仪器里面的参数数据不会说谎,看到小周如此肯定,我不会再去猜测小周的外业参数。外业参数没有问题,会不会是设备本身的问题。
某歌搜索一下,采用精准搜索模式,很快找到答案。官方论坛上有一个帖子,与其他大唱赞歌的帖子截然不同,帖主用严谨的数据测试得出几个设备本身的问题,导致侧面纹理拉花现成严重。一个问题是重叠率计算方面,设备软件还是按照垂直投影的方式计算,导致实际重叠率无法达标,即使在软件里面设置的重叠率数据很高,由于软件本身计算方式的错误,实际得到的重叠率存在缩水现象。重叠率是影响侧面纹理的一个重要指标,重叠率不达标,电脑软件建模时,就会对缺失部分纹理强行拉伸从而失真。另外一个重要问题是转向拍照时航速过快,特别是五向拍照,设备设置速度在三米每秒,造成拍照数量不足,从而影响模型纹理。另外一个关键参数倾角也有一些问题,倾角设置越大,才能反应出更丰富的侧面纹理。帖子下方,官方客服很认真地回答了每个问题,从官方客服的回答内容来看,虽然很委婉,最后还是承认了问题的存在。
找到问题,就要想办法解决。我和小周能力有限,没有想到更好的解决办法,于是,只有请教单位的航测专家谭老总。
谭老总看到模型,一针见血地指出问题所在。重叠率不够,照片数量太少等等,又结合问题,给我们提出了优化建议。降低航高,增加航线,交叉飞行,测试在不同环境下的镜头倾角。