this

2018-03-29  本文已影响0人  黑色的五叶草

一、this

        console.log(this);
        function fn() {
            console.log(this);
        }
        fn();
全局下的this 和 函数内部的this 是同一个this

相关概念——默认函数在调用时都是全局对象在调用,使用node时全局对象是globle对象;在浏览器环境上时是window对象

        function fn() {
            function fnfn(){
                console.log(this);
            }
            fnfn();
        }
        fn();
闭包内的this指向
        function fn() {
            var a = 123;
            function fnfn(){
                console.log(this);
            }
            fnfn();
        }
        fn();
image.png

相关概念——始终是一个环境window在执行所有的函数,并不是父函数在调用子函数。子函数可以访问父函数的环境(局部变量),但是他们的执行都是统一由全局对象在执行

        function fn() {
            var a = 123;
            function fnfn(){
                console.log(a);
            }
            fnfn();
        }
        fn();
image.png

相关概念——函数的堆栈:函数执行外部函数先进后出(函数进出内存顺序)
入栈顺序:从下到上。最外层执行先进入内存,最内层执行后进入内存
出栈顺序:从上到下。最内层执行先退出内存,最外层执行后退出内存

        function fn() {
            var a = 123;
            function fnInner(){
                console.trace(this);  //18
            }
            fnInner();  //20
        }
        fn();  //22
入栈顺序:从下到上。出栈顺序:从上到下
        document.addEventListener('click', function(){
            console.log(this);  //16 事件绑定的this指向触发它的Dom对象
            setTimeout(function(){
                console.log(this);  //18 计时器的队列由全局在维护
            }, 200);
        }, false);

相关概念:保存事件绑定的this的方法

        document.addEventListener('click', function(){
            console.log(this);  //16 事件绑定的this指向触发它的Dom对象
            var _document = $(this);
            setTimeout(function(){
                console.log(_document);  //此时打印出的是时间绑定的this
            }, 200);
        }, false);
        document.addEventListener('click', function(){
            console.log(this);  //16 事件绑定的this指向触发它的Dom对象
            setTimeout(function(){
                console.log(this);  //18 计时器的队列由全局在维护
            }, 200);
        }, false);
image.png
        var obj1 = {
            name: 'Byron',
            fn: function(){
                console.log(this);  //obj1
            }
        };
        obj1.fn();
image.png

obj1.fn = obj1[fn] = function(){} = console.log(this)

当把obj1.fn赋值给变量fn2时,调用fn2。此时fn2是在全局环境window下执行的fn2,所以this指向了window

        var obj1 = {
            name: 'Byron',
            fn: function(){
                this.age = 123;
                console.log(this);
            }
        };
        obj1.fn();  //obj1 this指向调用它的对象obj1
        console.log(obj1.age);  //123  this指向ojb1,所以this.age=obj1.age=123

        var fn2 = obj1.fn;        
        fn2();  //Window 
image.png

可以理解为

        var obj1 = {
            name: 'Byron',
            fn: function(){
                this.age = 123;
                console.log(this);
            }
        };
        obj1.fn();  //obj1 this指向调用它的对象obj1
        console.log(obj1.age);  //123  this指向ojb1,所以this.age=obj1.age=123

        var fn2 = obj1.fn;
        //等价于
        var fn2 = function(){
                this.age = 123;
                console.log(this);
            }
        fn2();
new运算符接受一个函数F及其参数:new F(arguments...)。这一过程分为三步:
1.创建类的实例。这步是把一个空的对象的 _proto_ 原型属性设置为F.prototype
(创建一个空对象此处将空对象命名为p1对象,把p1对象的_proto_设置为Person函数的prototype属性)
2.初始化实例。函数F被传入参数并调用,关键字this设定为该实例
3.返回实例。
示例:
        function Person(name){
            this.name = name;
        }
        Person.prototype.printName = function(){
            console.log(this.name);
        }

        //此处为步骤2
        var p1 = new Person('Byron');
        var p2 = new Person('Casper');
        var p3 = new Person('Vincent');

        //步骤3
        p1.printName();
        p2.printName();
        p3.printName();
image.png

:当在var p1 = new Person('Byron');构造函数里找不到调用的方法时,此时会去父元素找原型属性中定义的方法,this就是新创建的那个实例

        function Person(name){
            this.name = name;
        }
        Person.prototype.printName = function(){
            console.log(this);
        }

        var p1 = new Person('Byron');  //this指向此处对象p1

        p1.printName();
image.png
        var obj1 = {
            name: 'Byron',
            fn: function(){
                this.age = 123;
                console.log(this);
            }
        };
        obj1.fn();  //obj1

        var fn2 = obj1.fn;
        fn2();  //window

        var fn3 = obj1.fn.bind(obj1);  //创建了fn3函数
        fn3();  //obj1
        var fn3 =obj1.fn.bind({name:Seaser'});
        fn3();  //name:'Seaser'
image.png
        fn.call(context, param1, param2...)
        fn.apply(context, param1, param2...)

语法很简单,第一个参数都是希望设置的this对象,不同之处在于call方法接受参数列表,而apply接受参数数组

        var obj1 = {
            name: 'Byron',
            fn: function(){
                this.age = 123;
                console.log(this);
            }
        };
        obj1.fn();  //obj1

        var fn2 = obj1.fn;
        fn2();
        fn2.call(obj1);
image.png
        var obj1 = {
            name: 'Byron',
            fn: function(name, age){
                this.name = name;
                this.age = 123;
                console.log(this);                
            }
        };
        
        var fn3 = obj1.fn.bind(obj1);
        fn3('Casper', 21);

        var fn2 = obj1.fn;
        fn2.call(obj1, 'Casper', 21);  //指定fn2的执行环境是obj1
        fn2.apply(obj1, ['Casper', 21]);
image.png

二、arguments

        function fn(name, age){
            console.log(arguments);
            name = 'XXX';
            console.log(arguments);
            arguments[1] = 30;
            console.log(arguments);
        }
        fn('Byron', 20);
image.png

不知道一个方法有几个参数时使用return arguments

        function join(){
            var s = '';
            for(var i=0; i<arguments.length; i++){
                s += ',' + arguments[i];
            }
            return s.substr(1);
        }
        console.log(join(1,2,3,4));
image.png

在arguments环境应用数组的join方法(用apply把执行环境变为arguments)

        function join(){
            return Array.prototype.join.apply(arguments);
        }
        console.log(join(1,2,3));
image.png

三、caller

        function fn(){
            console.log(fn.caller);  //null 没有函数在调用它,在执行本函数
            function fc(){
                console.log(fc.caller);  
                /*function fn(){} 返回外层函数,外层函数在调用它
               (外层函数将它推入堆栈),在全局环境下执行*/
            }
            fc();
        }
        fn();
image.png

四、callee

当函数被调用时,它的arguments.callee对象就会指向自身,也就是一个对自己的引用
由于arguments在函数被调用时才会生效,因此arguments.callee在函数未调用时是不存在的(即null.callee),且引用它会产生异常

        function fn(){
            console.log(fn.callee);  
        }
        fn();
image.png

匿名函数时特别好用

        var i = 0;
        window.onclick = function(){
            console.log(i);
            if(i < 5){
                i++;
                //利用arguments.callee找到匿名函数function(){}
                setTimeout(arguments.callee, 200);
            }
        }
image.png

五、三种变量

        function ClassA() {
            var a = 1; //私有变量,只有函数内部可以访问
            this.b = 2; //实例变量,只有实例可以访问
        }

        ClassA.c = 3; // 静态变量,也就是属性,类型访问

        console.log(a); // error
        console.log(ClassA.b) // undefined
        console.log(ClassA.c) //3

        var classa = new ClassA();  //只有创建实例才能 访问ClassA内的变量b
        console.log(classa.a);//undefined
        console.log(classa.b);// 2
        console.log(classa.c);//undefined

六、函数的执行环境

JavaScript中的函数既可以被当作普通函数执行,也可以作为对象的方法执行,这是导致 this 含义如此丰富的主要原因
一个函数被执行时,会创建一个执行环境(ExecutionContext),函数的所有的行为均发生在此执行环境中,构建该执行环境时,JavaScript 首先会创建 arguments变量,其中包含调用函数时传入的参数
接下来创建作用域链,然后初始化变量。首先初始化函数的形参表,值为 arguments变量中对应的值,如果 arguments变量中没有对应值,则该形参初始化为 undefined。
如果该函数中含有内部函数,则初始化这些内部函数。如果没有,继续初始化该函数内定义的局部变量,需要注意的是此时这些变量初始化为 undefined,其赋值操作在执行环境(ExecutionContext)创建成功后,函数执行时才会执行,这点对于我们理解JavaScript中的变量作用域非常重要,最后为this变量赋值,会根据函数调用方式的不同,赋给this全局对象,当前对象等
至此函数的执行环境(ExecutionContext)创建成功,函数开始逐行执行,所需变量均从之前构建好的执行环境(ExecutionContext)中读取

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