Java_总结
2019-08-11 本文已影响0人
书虫大王X
1.static:修饰的属性、方法都会在对象创建之前有优先加载:
- 修饰的属性:静态属性
- 修饰的方法:静态方法(类方法)
- static:修饰的属性、方法直接用类调用
- 实例方法(对象方法):具体对象才能调用的方法
- 类方法(静态方法):直接用类调用的方法
- 一般什么情况下用静态方法:
- 工厂设计模式
- 不需要记录数据,只关心功能
- 注意:静态方法中不能调用这个类的非静态属性和非静态方法
- 静态属性:(内存只创建一次)
- 定义一个常量或单例设计模式是才使用静态变量
2.给对象赋值的方法:
- public:直接调用
- private:不能直接调用,只能间接使用
1.给外部提供set、get方法。
2.构造方法:创建一个类的对象的时候,就会被调用的方法(初始化方法;相当于iOS:init方法)
每个类会默认提供一个构造方法 :public 类名(){}
一旦创建对象就会自动调用
为什么要自定义构造方法:创建对象的时候,给属性赋值或者其他操作
3.方法的重载:同一个类里面有多个同名的方法,但是返回值或者参数不同
4.变量在使用的时候有就近原则,在调用时可能会出错;用this指针可以防止指针错误,
- this指的是将创建的那个对象或调用该属性的对象(相当于iOS:self)
5.数组:
- final:通常静态属性加final,表示不可继承的,它修饰的属性只能赋值一次,所以一般在创建它所修饰的变量时就要赋值
- Arraylist:可变数组(public ArrayList<要存放的元素的类名> 数组名 = new ArrayList<>();)
6.单例方法全局化一个属性变量的方法:
1.将构造方法私有化(使外部无法创建该类的变量)
private PlayerManager(){}
2.在该类中创建一个静态变量(因为创建方法已经私有化,所以在内部创建一个对象供外部调用方法时使用)
public static PlayerManager manager = new PlayerManager();