javascript对象创建详解
2016-08-29 本文已影响155人
Yard
总结《javascript高级程序设计》第六章有关于对象创建的内容
对象创建的七种模式
1.工厂模式
function createPerson(name, age, job) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function () {
alert(this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
person1.sayName(); //"Nicholas"
person2.sayName(); //"Greg"
通过函数创建一个新对象,然后返回这个新对象到想要赋值的变量内。
- 解决问题: 这种模式抽象了创建对象的过程,用来封装js中的“类”。
- 引入问题:无法解决对象识别问题(即怎样知道对象的类型)。
2.构造函数模式
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function () {
alert(this.name);
};
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
通过new来调用构造函数来给对象赋值。
- 解决问题: 可以使用instanceof来识别对象的类型。
- 引入问题:每一次调用构造函数都会重新创建sayName(引用类型)实例。无法共享sayName函数,导致内存上的浪费。
3.原型模式
function Person() {
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function () {
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
person1.sayName(); //"Nicholas"
var person2 = new Person();
person2.sayName(); //"Nicholas"
alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); //true
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); //true
//only works if Object.getPrototypeOf() is available
if (Object.getPrototypeOf) {
alert(Object.getPrototypeOf(person1) == Person.prototype); //true
alert(Object.getPrototypeOf(person1).name); //"Nicholas"
}
通过prototype(原型)属性去创建对象 。
- 解决问题: 共享sayName函数,很好的对象封装性。
- 引入问题:原型的属性共用,如果属性为引用变量,将导致不同实例共用同一个属性,导致数据出现问题。(非引用变量将直接“覆盖”)
4.组合使用构造函数和原型模式
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = ["Shelby", "Court"];
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
sayName: function () {
alert(this.name);
}
};
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
person1.friends.push("Van");
alert(person1.friends); //"Shelby,Court,Van"
alert(person2.friends); //"Shelby,Court"
alert(person1.friends === person2.friends); //false
alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
- 解决问题: 防止公用引用属性联动,属性使用构造函数模式,函数使用原型模式。
是目前ES中使用最广泛、认同度最高的一种创建自定义类型的方法。
5.动态原型模式
function Person(name, age, job) {
//properties
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
//methods
if (typeof this.sayName != "function") {
Person.prototype.sayName = function () {
alert(this.name);
};
}
}
var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
friend.sayName();
原理类似原型模式,当sayName为函数是使用原型去定义。
6.寄生构造函数模式
function Person(name, age, job) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function () {
alert(this.name);
};
return o;
}
var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
friend.sayName(); //"Nicholas"
类似工厂模式,将函数变成一个构造函数,通过new进行调用。
在可以使用其他模式的时候,不要使用这种模式。
7.稳妥构造函数模式
function Person(name, age, job) {
var o = new Object();
oname = name;
oage = age;
ojob = job;
o.sayName = function () {
alert(oname);
};
return o;
}
var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
friend.sayName(); //"Nicholas"
类似寄生构造函数模式,唯一不同的是无法通过对象直接调用内部属性,只能通过内置方法调用,提高系统安全性。