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大表哥带你一步一步用Builder模式实现自定义相机(拍照+录制

2017-12-06  本文已影响96人  码农大表哥

1.前言

在我们做很多项目的过程中,经常会遇到很多需要自定义的相机的需求,这个时候,很多人第一步都是网上查资料,包括我也是这样,但是我没有发现有比较靠谱没有Bug的开源项目,虽然这个需求也不是很难,但是由于android市场的碎片化,各机型的适配也是很头疼,一步一步去写难免会踩到不少的坑,所以,我打算长期维护这个项目,有问题的欢迎提交Issues,以便于我完善这个开源项目。

该开源项目整体由Builder模式编写,方便后期扩展,支持链式调用。

目前可支持的自定义扩展项:
1、相机拍摄方式:拍照or录制
2、拍摄质量
3、拍摄保存路径、文件名
4、可预览的imageView
5、拍照分辨率
6、录制分辨率

2.准备

Google官方对SurfaceView的解释

2.1.1 简介

通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义View中的onDraw函数)是不允许的。

如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的更新界面或则渲染UI界面需要较长的时间,这种情况就要使用SurfaceView了。SurfaceView中包含一个Surface对象,而Surface是可以在后台线程中绘制的。Surface属于OPhone底层显示系统,SurfaceView的性质决定了其比较适合一些场景:需要界面迅速更新、对帧率要求较高的情况。

SurfaceView的核心提供了两个线程:UI线程和渲染线程。应该注意的是:
a.所有的SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序的主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该做同步处理。
b.由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHoledr.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效地surface.

2.1.2 SurfaceView类 和View类的区别:

SurfaceView 和View的最本质的区别在于,surfaceView是在一个在新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面。那么在UI的主线程中更新画面,可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞,那么将无法响应按键,触摸等消息。当使用surfaceView由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程,但是这也会有另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这样就会有点复杂了。
View:必须在UI的主线程中更新画面,用于被动更新画面。
surfaceView:UI线程和子线程中都可以。在一个新启动的线程中重新绘制画面,主动更新画面。
所以在游戏的应用上,根据游戏的特点,一般分为两类:
a. 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好。因为画面的跟新依赖于onTouch来更新,可以直接使用invalidate.因为这种情况下,这一次Touch和下一次Touch需要的时间比较长些,不会产生
影响。
b.主动更新:比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停地重绘人的转台,避免阻塞mian UI Thread 。所以显然view 不适合,需要surfaceView来控制。

其实在我们在编写程序的很多时候,都会使用Builder模式,如v7包自带的AlertDialog的实现、OkHttpClient的参数配置等等。

Builder模式也就是建造者模式,主要用于将一个复杂的对象分离,通过不同的构造(不同的参数值)去构建不同的对象,在使用的时候隐藏构造过程和细节,用户不需要知道内部实现过程,方便用户创建复杂的对象

2.2.1 优缺点:

3.编码

4.遇到的问题

5.结语

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