软件开发大小事

由敏捷开发所想到的。。。

2018-01-18  本文已影响0人  Coco日志

敏捷开发,目前被有些开发团队弄得有些不伦不类,它不是万能的,更不是在不知需求,盲目闭门造车时所谓的“科学方式”,这就好比,如果方向已然错了,那么常规开发是步行,而敏捷开发则很有可能使这种前行演变成打了“滴滴顺风”,在错误的路上越走越远。

目前电子商务如火如荼,而为其积极“送水” “备锹”的支持类软件可说如雨后春笋,瞬间行情爆红,而其中苦乐,如人饮水。目前行内大部分成功类型的公司所选择的开发方式,多是模块化打造,即先就某个热点需求或痛点,快速推出一款软件,命中主题,然后再转战下一痛点。。。待时机合宜时,再将已开发的软件集结在一起,冠之以“全方位服务“ 。。。这种操作方式,的确有其值得称道之处。众所周知,握紧拳头永远比单个出击更有力度。如果软件只解决单一问题,即在有限时间内全力创造一个亮点相对来说是容易的,而且更容易在脑力风暴中,真得在某处实现突破性进展。一旦模式试水成功,后来的模块开发即可以将其作为范本,进行复制。这种操作不仅利于内部资源整合,而且对于内部士气鼓舞,用户群的培养,市场效应的累积以及长足发展,都会有着积极的意义。与此相比,与其推出一个大众化,本身应有的亮点被其它平庸所拖累的集结号,不如快意恩仇,直接上演这样一个小规模的,多次重复性演绎的巴以冲突。 更重要的是,在口碑宣传上,多轮次,渐温型的市场爆点会让受众的6秒钟记忆尽可能延长,而公司自身品牌的宣传,在此一过程中,慢慢地由短时记忆演变为长时记忆的免费福利,又何乐而不为。

更深层次上,对于企业自身而言,由于开发方向较清晰,竞争对手容易锁定,从一开始,企业即是以一个形象化的企业为对手,展开比拼,那么无论是产品定位,软件开发,市场宣传,团队资源配置都变得有章要循,有例可依,甚至关键人员的配置都变得更简单(这点你懂得。。。),即中国古已有之的“刻鹄不成沿类鹜”,就是说即便不能完全超越,但至少也可以占据一席之地,而跟着跟着,谁又能说不会出现第二个万年老二抢龙头的戏码,再说即便永远保持第二,于市场意味而言,并不能说不是另外一种意义上的成功,正如手机中的苹果与三星,三星似乎永远是在复制,但是就市场份额或到手的实际利润而言,未见得不值得关注,因为苹果为保持第一而投入的巨额研发,并不是每一个力争上游的企业都可以承担得起,有勇气预支的。。。

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