操盘手训练营-2期 简书专题

#教育增长圈#教育操盘手训练营2期-六组七七-Day4-项目资源

2019-12-27  本文已影响0人  教育操盘手七七

D4作业主题:项目资源系统诊断

目标:找到项目的成功率和短板

1.自定义案例,演练项目的评估

2.对标自己的产品,看看有什么明显的短板

项目名称:在线乐高及机器人编程

项目背景:

一、启动资源评估

【市场容量】·

(1) 目标用户  2~10岁孩子

因为乐高的接受度,目标客户主要在一二三线城市,中产收入家庭。此类家庭有一定消费力,对亲子教育配合度高,也能理解steam教育的意义。年龄上2~5岁孩子占80%,上小学后的孩子业余时间偏少,对于非刚需类产品的投入度比较小。

(2) 用户规模

2万付费用户

(3)市场规模:

乐高全国6000家线下教育机构/在线编程约200家

    项目产品课单在129~3000之间

【创始团队】

(1) 能力模型

创始团队2人,CEO为技术负责人出身,对于在线产品的系统比较熟悉,自建后台系统,研发APP,对产品有着严格标准。

另一人为财务出身,对财务系统比较熟悉

短板在于创始人团队对渠道和市场都不是特别熟悉,销售和转化都比较慢,项目开始之后没有做投放,因此用户增长较慢。

(2) 愿景 

做在线乐高教育的先行者,希望通过乐高搭建及编程打造孩子的解决问题的能力

【产品准备】

(1) 设备工具

录制课程设备,app,产品后台

微信群+实体教具

(2)课程体系

依据教育部《3-6岁儿童教育发展纲要》研发

一阶段  包含三个课程 适合2~5岁孩子

启蒙创意课:综合课包, 1600元单价

语言启蒙课:单项能力课包,799元单价

数学思维课:单项能力课包,799元单价

二阶段:一个课程,适合4~10岁

小颗粒机械课:129元

三阶段:一个课程,适合6~10岁

对标美国CCSS、CSTA-K12计算机科学标准设计

适用于6-12岁儿童,通过乐高拼搭与WeDo2.0、scratch类图像编程学习软件相结合的模式,帮助孩子学习物理、机械、传感知识,掌握核心编程思维

【渠道策略】

(1) 渠道1

与大V店,蒸气爸妈等渠道合作(缺点:合作的都比较成功,但渠道太少,利润空间也不够大)

(2) 渠道2

线下早教门店合作推广

(3)渠道3

    代理商分销团队

二、起盘必备条件

【项目发心】

(1) 解决什么问题

由于线下乐高课的昂贵价格,项目旨在通过互联网解决价格问题,以及通过网课教学+实体教育搭建来达成亲子教育的目的,并寓教于乐教会孩子们在语言,逻辑,社交,物理等多方面的知识

(2)有没有优势

    实体教具有特别供应商,课程研发制作都是自己完成质量有保证,价格有优势

【渠道优势】

(1) 特殊资源

市少儿图书馆,特殊教育学校,小型幼儿园

(2)可复制性

    在线教育电商平台,代理商,线下门店合作

【教研产品】

(1) 教研团队

各类乐高及机器人赛事的冠军教练

幼儿教育专家

高级软件编程师

(2)产品定位

乐高与机器人在线教育产品,主打学前市场

【启动资金】

(1) 融资规模

种子轮500万

(2)计划融资

      尚无计划

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