Flutter 之 流式布局 (四十一)
在使用Row 和 Colum 布局时,如果子 widget 超出屏幕范围,则会报溢出错误。如:
Row(
children: <Widget>[
Text("xxx"*100)
],
);
运行效果如下:

可以看到,右边溢出部分报错。这是因为Row默认只有一行,如果超出屏幕不会折行。
我们把超出屏幕显示范围会自动折行的布局称为流式布局
。Flutter中通过Wrap
和Flow
来支持流式布局,将上例中的 Row 换成Wrap后溢出部分则会自动折行。
1. Wrap
Wrap的定义:
Wrap({
...
this.direction = Axis.horizontal,
this.alignment = WrapAlignment.start,
this.spacing = 0.0,
this.runAlignment = WrapAlignment.start,
this.runSpacing = 0.0,
this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
this.textDirection,
this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
Wrap的很多属性在Row(包括Flex和Column)中也有,如direction、crossAxisAlignment、textDirection、verticalDirection等,这些参数意义是相同的。
direction
主轴方向
alignment
对齐方式
verticalDirection
:垂直方向子组件的布局顺序
crossAxisAlignment
:子组件在纵轴方向的对齐方式
textDirection
:水平方向子组件的布局顺序(是从左往右还是从右往左)
Wrap特有的几个属性
-
spacing
:主轴方向子widget的间距 -
runSpacing
:纵轴方向的间距 -
runAlignment
:纵轴方向的对齐方式
示例
class MSWrapDemo1 extends StatelessWidget {
const MSWrapDemo1({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Wrap(
direction: Axis.horizontal,
spacing: 8.0, // 主轴方向间距
runSpacing: 4.0, // 纵轴方向间距
alignment: WrapAlignment.center, // 沿主轴方向居中
children: [
Chip(
avatar: CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.blue[200], child: Text("A")),
label: Text("Hamilton"),
),
Chip(
avatar: CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.blue[200], child: Text("M")),
label: Text("Lafayette"),
),
Chip(
avatar: CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.blue[200], child: Text("H")),
label: Text("Mulligan"),
),
Chip(
avatar: CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.blue[200], child: Text("J")),
label: Text("Laurens"),
),
Chip(
avatar: CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.blue[200], child: Text("T")),
label: Text("Tankey"),
),
],
),
),
);
}
}

2. Flow
一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子 widget 的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。
Flow有如下优点:
-
性能好:Flow是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置。
-
灵活:由于我们需要自己实现FlowDelegate的paintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个组件的位置,因此,可以自定义布局策略。
缺点:
- 使用复杂
- Flow 不能自适应子组件大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegate的getSize返回固定大小。
示例
对六个色块进行自定义流式布局
Flow(
delegate: MSTestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(12)),
children: [
Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.red),
Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.blue),
Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.green),
Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.orange),
Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.purple),
Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.pink),
],
)
MSTestFlowDelegate
class MSTestFlowDelegate extends FlowDelegate {
EdgeInsets margin;
MSTestFlowDelegate({this.margin = EdgeInsets.zero});
double width = 0;
double height = 0;
@override
void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
var x = margin.left;
var y = margin.top;
//计算每一个子widget的位置
for (var i = 0; i < context.childCount; i++) {
var w = context.getChildSize(i)!.width + x + margin.right;
if (w < context.size.width) {
context.paintChild(i, transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0.0));
x = w + margin.left;
} else {
x = margin.left;
y += context.getChildSize(i)!.height + margin.top + margin.bottom;
//绘制子widget(有优化)
context.paintChild(i, transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0.0));
x += context.getChildSize(i)!.width + margin.left + margin.right;
}
}
}
@override
Size getSize(BoxConstraints constraints) {
// 指定Flow的大小,简单起见我们让宽度竟可能大,但高度指定为200,
// 实际开发中我们需要根据子元素所占用的具体宽高来设置Flow大小
return Size(double.infinity, 200);
}
@override
bool shouldRepaint(covariant FlowDelegate oldDelegate) {
return oldDelegate != this;
}
}
完整代码
class MSFlowDemo1 extends StatelessWidget {
const MSFlowDemo1({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Flow(
delegate: MSTestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(12)),
children: [
Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.red),
Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.blue),
Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.green),
Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.orange),
Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.purple),
Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.pink),
],
),
);
}
}
class MSTestFlowDelegate extends FlowDelegate {
EdgeInsets margin;
MSTestFlowDelegate({this.margin = EdgeInsets.zero});
double width = 0;
double height = 0;
@override
void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
var x = margin.left;
var y = margin.top;
//计算每一个子widget的位置
for (var i = 0; i < context.childCount; i++) {
var w = context.getChildSize(i)!.width + x + margin.right;
if (w < context.size.width) {
context.paintChild(i, transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0.0));
x = w + margin.left;
} else {
x = margin.left;
y += context.getChildSize(i)!.height + margin.top + margin.bottom;
//绘制子widget(有优化)
context.paintChild(i, transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0.0));
x += context.getChildSize(i)!.width + margin.left + margin.right;
}
}
}
@override
Size getSize(BoxConstraints constraints) {
// 指定Flow的大小,简单起见我们让宽度竟可能大,但高度指定为200,
// 实际开发中我们需要根据子元素所占用的具体宽高来设置Flow大小
return Size(double.infinity, 200);
}
@override
bool shouldRepaint(covariant FlowDelegate oldDelegate) {
return oldDelegate != this;
}
}

可以看到我们主要的任务就是实现paintChildren,它的主要任务是确定每个子widget位置。由于Flow不能自适应子widget的大小,我们通过在getSize返回一个固定大小来指定Flow的大小。
注意,如果我们需要自定义布局策略,一般首选的方式是通过直接继承RenderObject,然后通过重写 performLayout 的方式实现。