03.链接属性
C语言的链接属性
c语言链接属性一共有三种
- external(外部)
- internal(内部)
- none(无)
none
没有链接属性的标识符(none)总是被当做独立的个体,也就是多该标识符的多个声明被当做独立不同的实体.
internal
internal链接属性在同一个文件的所有生命中都指向同一个实体,但位于不同源文件的多个声明则分属不同的实体。
external
external链接属性的标识符不论声明多少次,位于几个源文件都表示同一个实体.
static和extern
关键字static和extern可以修改标识符的链接属性.
static声明只能在文件内部使用,如果external的属性前使用了static也是有效的.
extern声明的可以在其他任何位置访问该实体
多个文件相互引用
a.c 中声明了num并且链接了b函数(b.c中的声明)
#include <stdio.h>
int num = 10;
// 访问外部文件的函数b()
extern int b();
int main(void)
{
printf("%d\n",b());
return 0;
}
b.c 中声明了函数b并且链接了num变量
#include <stdio.h>
// 访问外部文件的num
extern int num;
int b()
{
return 2 * num;
}
static禁止其他文件使用
static_1.c 中声明了变量i
#include <stdio.h>
static int i = 2;
// 链接外部函数
extern void func();
int main()
{
printf("this is static.c i=%d\n",i);
func();
return 0;
}
static_2.c 中无法使用static_1的变量i,不赋值会报错
#include <stdio.h>
extern int i;
void func(){
int i = 3;
printf("this is static_2.c i=%d\n",i);
}
C语言的存储类型
变量存储类型是指存储变量的内存类型,变量的存储类型决定了变量何时创建、销毁、以及它的值保存多久,有三个地方可以用于存储变量
- 普通内存
- 运行时堆栈
- 硬件寄存器
自动变量(auto)
-
在代码块内部声明的变量的(缺省)存储类型是自动的
-
它存储于堆栈中
-
可以使用关键字auto来修饰变量,但极少用到,一般代码块内部的变量默认是auto修饰
-
这些变量在代码块执行时创建,代码块结束后销毁
-
如果一个函数被调用多次,则代码块内部变量也会创建多次,其地址可能与原来相同,也可能不同。
-
如果对代码块内部的变量加上static关键字修饰,则存储类型从自动变为静态的,具有静态存储类型的变量在整个程序执行中一直存在,而不仅仅是在声明它的代码块的执行时存在。但是即使使用static修饰,也不能改变变量的作用于,仍然只能使用名字访问
-
函数的形参不能声明为静态,因为实参总是在堆栈中传递给函数,用于支持递归
#include <stdio.h>
int main(int argc,const char **argv)
{
auto int a = 1;
int b = 2;
static int c = 3;
printf("a=%d\n",a);
printf("b=%d\n",b);
printf("c=%d\n",c);
return 0;
}
寄存器(register)
关键字register可以用于自动变量的声明,提示他们应该存储于机器的硬件寄存器而不是内存中,这类变量称为寄存器变量。
- 寄存器变量比内存访问效率更高,但编译器并不一定理睬register关键字
- 如果register声明过多,编译器会选取前几个实际存储于寄存器中。
#include <stdio.h>
// register int num = 10; error
int main(int argc,const char **argv)
{
register int num = 10;
printf("num=%d\n",num);
return 0;
}
static(关键字)
- 对于函数声明或者代码块外部的变量声明,static用于修改链接属性,从external修改为internal,但是存储类型和作用域不受影响。
- 这种方式声明的函数或者变量只能在源文件内部访问。
- 在代码块 声明时,static用于修改变量的存储类型,从auto修改为static,作用域和存储类型不受影响
- 这种方式的声明在程序执行之前创建,在整个程序执行期间一直存在,而不是代码块运行时创建,结束时销毁。
总结
存储类型总结
变量类型 | 声明位置 | 是存储在堆栈 | 作用域 | 如果声明为static |
---|---|---|---|---|
全局 | 所有代码块之外 | 否 | 从声明位置到文件尾 | 不允许其他文件访问 |
局部 | 代码块内 | 是 | 代码块 | 变量不存储于堆栈中,值在整个执行期一直保持 |
形参 | 函数头部 | 是 | 整个函数 | 不允许 |
全文总结
- 为了保持最佳的可移植性,把字符的值限制在有符号和无符号范围之内。
- 不要把整型值和枚举值混在一起使用
- 在定义新类型名时,使用typedef而不是#define
- 不要在嵌套的代码块中使用相同的变量名