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UG的实体造型—布尔运算「求差」、「求和」、「求交」应用分享

2018-11-24  本文已影响0人  UG编程莫莫

今天莫莫就和大家分享下关于UG的实体造型相关联的‘布尔运算”的应用。希望能帮到大家。

在[特征]组上可用来辅助造型的相关功的工具:布尔运算、边倒圆、缝合等等一些工具,其中“布尔运算”是在造型工作中运用最平繁的一个工具。今天我就分享下我在工作中的一些心得。

“布尔运算”([求差]、[求和]、[求交])中心思想的示意图,如下

一、[求差]中心思想示意图

二、[求和]中心思想示意图

三、[求交]中心思想示意图

综上所示,针对于“布尔运算”我总结了下面三句话:

1、[求差]--是指从一个实体的体积中减去与其相交的另一个实体的相交部分。

2、[求和]--是指两个相交的实体相加变成一个新的实体。

3、[求交]--是指两个相交的实体求交后变成一个之前相交的公共部分。

下面我就以一个实例来说时[求差]工具的应用

1、在[特征]组中单击[求差]按钮,打开如下对话框:

2、为了实例明了,我绘下面的图型:

3、按照[求差]对话框信息提示,选择目标体:蓝色体,[刀具]选项区-刀具体选择:红色体。

4、单击[确定]按钮,最终效果如下:

操作中注意要点:

在[求差]对话框的[设置]选项区中,[保持目标]选项是指做布尔求差运算后,是否删除原目标体。勾选则不删除,不勾选则删除。同理,[保持工具]选项的含义是指是否删除刀具体。

今天对于“布尔运算”就分享到这里了,希望可以帮到各位小伙伴!如果你想了解更多的UG编程知识,推荐你们加一个UG编程群726236503,里面有免费的UG编程资料供大家学习,有什么不懂的可以在群里大家相互交流。学好UG编程其实很简单,只要跟对经验丰富的人系统的学习,多跟朋友,同事,同学交流。可以更加强化自己的编程水平,学到的知识是自己的,别人拿不走。​

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