66人口陷阱
翰学:好吧,我们一个个问题来确定吧,首先我是觉得人口数量需要有一个最大值,这个游戏世界需要,每个城市也需要。我是觉得每个环境的承载能力是有限的,当地的自然资源,科学水平,决定了这个地方的人口上限。
欣玥:你说我们这个地球有人口上限么?
翰学:以前有个科学家就做过这个研究,提出了著名的“人口陷进”理论,又叫马尔萨斯陷阱。
欣玥:马尔萨斯陷阱?
翰学:是的,他提出食品增长供应总是跟不上人口的增长,而只有灾难才能阻止增长。你想想只要食物充足,人类的数量是可以无限增长的,当人数越来越多,容易导致各种资源生态环境境况恶化,当人口与资源等生态环境平衡破坏时,人类将因饥荒而导致大量死亡、灭绝。这就是他提出的“人口陷阱”。
欣玥:他什么时候提出的?
翰学:1798年。
欣玥:哈哈哈哈,220年了,他那个年代应该还不到10亿吧,现在都60亿了,好像容量还可以再增加吧?
翰学:是的,有学者研究,马尔萨斯所预言的大灾难没有发生的原因是因为科技的发展,使得一定历史时期内的可利用资源增加,环境的承载能力也增加,从而承担更多的人口。比如智利的硝石开采和秘鲁沿海的鸟粪石资源,这促使欧洲在化肥工业成长起来,大幅度地提高了农业的单产水平,像我囯的袁隆平,杂交水稻养活了多少人,他预测的时候这些都没有。
欣玥:也是,那个时候也还没有工业革命,生产效率也没有提上去,不怪他预测错。
翰学:是的,但是他给了我们一个很好的思考方式,就是人口是有上限的,突破这个上限的方式就是效率的提高和科学技术的进步。
老板:我觉得这个是可以加进去的,每个城市都有最高人口承载能力,而且,我觉得每个地方还要加上生育率这个指标,最好要有年代划分,我看大部分游戏都是人口就一个指标,高级点的有分为人口和壮丁,壮丁上限占人口的30%,招募工匠和征召士兵就是从这些壮丁上加减,我觉得这个设置挺进步的,既然我们每一天就是一年,我觉得完全可以增加生育率,就按照现在的人口统计学来弄。
欣玥:…………
翰学:老板,一天一个生育率,需要这么大的计算量么?
老板:那我们按照年代分吧,每十年可以统计一次。
翰学:那还要不要按照男女来分?
欣玥:………………
老板:这个太细了,我反而觉得没必要了。
欣玥:老板,其实按照我们这样子讨论,我还不如每年系统登记一次算了,这样更省事,每十年统计一次,会在十年这个零界点出现很多BUG,就是你会感觉突然增加了一代人,这样也不好。
老板:能这样是最好啦。
翰学:但是这样玩家要处理的信息太多了,我不建议。
老板:你可以按照其他的游戏一样,前期只能粗劣统计,等我们朝廷人手多了,科技进步了,你可以给他们越来越清楚数据,如果他们不想看,我们就给最粗的数据,相当于进阶。
翰学:这个好,那我们要分劳动人口么?就是你刚刚说的壮丁。