王者之类

为什么时间都给了王者?(一本正经的不科学分析)

2017-11-21  本文已影响4人  奚所以

这两天又觉得游戏没啥好玩的了。周末看到我师父大段大段时间在线,感觉有点惊心。为什么会有人对一个游戏这么投入,投入到花费这么大量的时间进去呢?

如果是主播的或者职业选手的话,那倒可以理解。但本身有主职,以游戏为业余消遣的人,为什么会这么做呢?

我有时也会不自觉地在线很久,直到收到系统提醒说当天累计在线4小时之类。第二天多半心怀负罪感地给自己下禁令,限制今天只玩三局不能再多。我有过玩游戏毫无内疚的时刻,那是在上了一整天的培训课之后,觉得玩游戏再正当不过。但别的时候玩就像用着偷来的时间,总有一丝心虚。所以愿意为游戏投入时间的人是在平日里压力大而靠游戏排解的人吗?

如果假设是因为游戏中的社交功能给人以心理慰藉,吸引人沉迷其中,可以成立吗?因为这不是写论文,我也不想找数据,所以我打算从个人经验出发进行分析。

一般而言,游戏好友分为线下事先有接触的熟人、打游戏认识的路人、因为游戏发展成的熟人。第一类人本身就和玩家在线下有接触,一起玩游戏只是彼此互动中的一种,和一起逛街看电影没有差别,开黑体验也不会影响彼此交情(或者说因为目的在开黑而非游戏,所以体验一直很好)。第二类人一般是某场游戏配合愉快,觉得可以一起继续玩的路人。这类关系有两种发展方向:因为时间、技术、配合等原因几场之后不了了之,从路人变成了好友单上的路人;另一种是建立了长期共同玩耍的关系,在游戏相关话题有密切互动。这就要求双方上线时间有交叠、彼此在对方好友中有一定优先级、游戏体验良好。第三类人可以说是游戏的社交系统中玩家可以得到的最高收益,从第二类人发展而来,类似于因为有共同爱好而认识,发现合得来还意外地收获了一个朋友。这类关系的必要条件是,撇开游戏大家也聊得来。

我们想想就知道,第一类关系对游戏的依赖最低,第三类关系对游戏的依赖其次,第二类关系对对游戏的依赖最高。造成游戏沉迷的,如果有社交原因的话,那应该不是借游戏巩固社交关系,而是在游戏中交到朋友的期望。

应该很少有人单为了交友而一直玩游戏,毕竟能在游戏中发展出固定合作关系的双方首先应该都是中或重度用户,更何况还有很多人沉迷单排。那么让人沉迷的是什么?原因是否就是“争强好胜”之心呢?

确实游戏里有许多激励机制,排位星段、熟练度、成就、各种排名……为了上分练英雄,为了练英雄玩匹配,没有试探到自己的极限就可以一直继续......为此丢失了生活,这才是最可怕的。

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