区块链+游戏
2020-01-29 本文已影响0人
杰夫1
游戏行业:主流游戏行业、区块链游戏行业
主流游戏行业,这边表面上是鲜衣怒马、繁花似锦、热火烹油,实则行业寡头垄断,中小企业毫无生机;
区块链游戏,走了几条路。一是游戏端、资产端全部上链,体验极差;一是资产端上链,游戏端在互联网上,体验好了,但仍没有流量。
杰夫认为区块链+游戏,一定要清楚认知到用户来游戏,绝大部分是来消费的,消费时间、金钱的,来愉悦自己的,并不是来关注自己的游戏资产的流通和变现的(只有极少部分关注点在此)。
因此杰夫认为游戏+区块链,只能走数字资产上链,其余游戏环节还在传统互联网上、服务器上,这样才能既不影响游戏的可玩性,同时还能兼顾用户资产的自我掌控及通证激励。
但问题是当前高度垄断的电子游戏行业,巨头们把持着绝对流量,为什么要割肉了,尚未有能革其命者,自然也不见自我革命者。
游戏通证化区块链化,路阻且长。