GOF设计模式
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设计模式(Design Patterns)
Gang of Four GOF四人帮 + 静态工厂(简单工厂)
一、面向对象设计六大原则:
0.总原则:开闭原则 Open Close Principle
- 定义:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭
- 关键:通过抽象封装可变元素
- 目的:在不修改源代码的情况下改变模块的行为
1.单一职责 Single Responsibility Principle
- 定义:一个对象应该只包含单一的职责。并将该职责完整的封装到一个类中。
- 另一种定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
- 关键:单一职责,高内聚,低耦合
- 目的:高内聚,低耦合
2.里氏替换原则 Liskov Substitution Principle
是实现开闭原则的重要方式之一
- 定义:所有引用基类的地方都能透明的使用其子类。是实现开闭原则的重要方式之一。
- 目的:在程序中尽量使用积累类型来对对象进行定义,而在运行时在确定其子类类型。
3.依赖倒转原则 Dependence Inversion Principle
是实现开闭原则的主要手段
- 定义:高层模块不应该依赖底层模块,都应该依赖抽象,细节依赖于抽象,抽象不依赖于细节。
- 常用实现方式:在代码中使用抽象类,而将具体类放在配置文件中。
4.接口隔离原则 Interface segregation Principle
- 定义:客户端不应该依赖那些它不需要的接口interface(这里的接口指的是所定义的方法)。
- 另一种定义:一旦一个接口太大,则需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需要知道与之相关的方法即可。
5.迪米特法则 Law of Demeter(最少知识原则 Least Knowledge Principle)
- 定义1:不要和陌生人说话
- 定义2:至于你的直接朋友通信
- 一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用
- 狭义的迪米特法则:降低类之间的耦合
- 广义的迪米特法则:指对对象之间的信息流量、流向以及信息的影响的控制,信息隐藏可以使各个子系统脱耦,而独立开发、优化等。
6.合成复用原则 Composite Reuse Principle
- 定义:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
- 实现:多使用聚合、组合关系,少用继承。
二、设计模式三种类型 创建型 结构型 行为性
1.创建型模式(Behavioral Patterns)
创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。
为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节。
使整个系统的设计更加符合单一职责原则。
1.1抽象工厂模式(Abstract Factory Patterns)
- 模式意图(Intent)
不需要提供具体的对象的情况下,提供接口为创建家族对象或者相互依赖对象