136 眼镜动画练习02

2022-06-19  本文已影响0人  梧桐日记blender

二、材质添加

1、添加合适的hdr,+一个基础三点光

2、给镜片添加透射材质

添加渐变,这里是纹理坐标是uv,blender中渐变调节还是比较麻烦的

使用最终渐变替换红蓝渐变,后续可以添加一个色相饱和度,调节颜色

3、制作金属边框

这里使用了噪波增加,糙度变化的细节

纹理坐标使用物体,注意:确保你的物体没有缩放,ctrl+a应用缩放。

4、主要镜框材质

添加基础材质,这里IOR需要微调

在边角处,添加纹理标识,节点连接如下,做之前需要展UV

添加类似之前的金属材质

最终预览图

END

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