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Android 新推出基于物理的动画库,完全诠释什么叫做弹簧效果

2017-03-18  本文已影响1065人  亦枫
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Android 最近推出一个新的基于物理学的动画支持库,命名为:SpringAnimation(弹簧动画),发布在 Support Library 25.3.0 里面。昨天,Google Android 研发工程师「Nick Butcher」在 Twitter 上发布推文予以公布,并在 gist 给出了一个简单示例代码,演示 SpringAnimation 的核心操作。

我们先来感受一下效果图:

SpringAnimation Sample

再来看一下 Activity 里面的实现代码(在作者源码上做了一些调整,利于拍版美观和阅读体验):

package com.yifeng.samples;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.support.animation.SpringAnimation;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.VelocityTracker;
import android.view.View;
import android.widget.SeekBar;

public class HomeActivity extends Activity implements View.OnTouchListener {

    private SeekBar damping, stiffness;
    private View box;

    private float downX, downY;
    private VelocityTracker velocityTracker;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_home);
        findViewById(android.R.id.content).setSystemUiVisibility(
                View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
                        | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
                        | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION);

        stiffness = (SeekBar) findViewById(R.id.stiffness);
        damping = (SeekBar) findViewById(R.id.damping);
        box = findViewById(R.id.box);

        velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
        findViewById(R.id.root).setOnTouchListener(this);
    }

    private float getStiffness() {
        return Math.max(stiffness.getProgress(), 1f);
    }

    private float getDamping() {
        return damping.getProgress() / 100f;
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                downX = event.getX();
                downY = event.getY();
                velocityTracker.addMovement(event);
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                box.setTranslationX(event.getX() - downX);
                box.setTranslationY(event.getY() - downY);
                velocityTracker.addMovement(event);
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
                if (box.getTranslationX() != 0) {
                    SpringAnimation animX = new SpringAnimation(box, SpringAnimation.TRANSLATION_X, 0);
                    animX.getSpring().setStiffness(getStiffness());
                    animX.getSpring().setDampingRatio(getDamping());
                    animX.setStartVelocity(velocityTracker.getXVelocity());
                    animX.start();
                }
                if (box.getTranslationY() != 0) {
                    SpringAnimation animY = new SpringAnimation(box, SpringAnimation.TRANSLATION_Y, 0);
                    animY.getSpring().setStiffness(getStiffness());
                    animY.getSpring().setDampingRatio(getDamping());
                    animY.setStartVelocity(velocityTracker.getYVelocity());
                    animY.start();
                }
                velocityTracker.clear();
                return true;
        }
        return false;
    }

}

上述核心代码在 touch 事件的处理上,简单介绍一下。SpringAnimation,弹簧动画,命名已经能说明这个 API 能够实现的动画效果,非常巧妙。大家知道,弹簧在拉伸之后会自动收缩,而这个动画的功能就是实现 View 的位置自动恢复效果。构造函数如下:

SpringAnimation(View v, ViewProperty property, float finalPosition)

再来看一下示例图中介绍的两个重要概念,stiffness(刚性程度) 和 damping(阻尼效果)。玩过弹簧的朋友都知道,这不正是影响弹簧拉伸恢复效果的两个重要因素嘛。弹簧过度拉伸,便会损坏弹簧,不容易恢复原来位置;不同弹簧,对应不同的阻尼效果,实际恢复过程中会有一小段来回拉伸的效果。SpringAnimation 将弹簧中的这两个因素完美诠释,不愧是基于物理学动画。

SpringAnimation 包含一个 SpringForce 类型的属性,用于处理 stiffnessdamping 效果。从上述效果图中可以看到,这二者不同的大小值反应到 SpringAnimation 上的具体效果也有所不同,大家可以实际操作试试。

记得在 build.gradle 文件中添加依赖库:

compile 'com.android.support:support-dynamic-animation:25.3.0'

SpringAnimation 的出现能帮助很多开发者解决一些自实现弹簧效果带来的烦恼。很多朋友在 Android 上做过仿 iOS 的弹性 ScrollView 效果,也不妨用一下这个动画库。大家再想想,还有什么别的常见使用场景可以利用 SpringAnimation 的吗,欢迎交流讨论。

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