Swift基础语法

2017-07-31  本文已影响81人  洛洛爱吃肉

简介

一、常量和变量

定义

// 定义常量并且直接设置数值
let x: Int = 10
// 常量数值一经设置,不能修改,以下代码会报错
// x = 30

let y: Int
// 常量有一次设置的机会,以下代码没有问题,因为 `y` 还没有被设置数值
y = 10

// 一旦设置之后,则不能再次修改,以下代码会报错,因为 `y` 已经被设置了数值
// y = 50

print(x + y)

// 变量设置数值之后,可以继续修改数值
var z: Int
z = 100
z = 200

print(x + y + z)

自动推导

Swift 能够根据右边的代码,推导出变量的准确类型
只有相同类型的值才能够进行运算

// 整数默认的类型是 Int
let intValue = 200
// 小数的默认类型是 Double
let doubleValue = 10.5

// 如果要对不同类型的数据进行计算,必须要显式的转换
print(intValue + Int(doubleValue))
print(Double(intValue) + doubleValue)

注意:Swift对类型要求异常严格,任何不同类型的数据不能直接运算(哪怕是Int和Double),不会做一些自动的转换来转换成Double。Swift不存在基本数据类型,Int和Double都是结构体其实,强转用Double(x)完成,或者在定义的时候直接指定变量的类型let x : Double = 10;(很少使用)

二、控制流

if

let num = 100

if num > 10 {
    print("大 \(num)")
} else {
    print("小 \(num)")
}

三目

num > 10 ? print("大 \(num)") : print("小 \(num)")

或者

num > 10 ? print("大 \(num)")  : () 
这样就对后面的不作处理。
() 表示空执行。

switch

let scoreString = "优"

switch scoreString {
case "优":
    let name = "学生"
    print(name + "80~100分")
case "良", "中": print("60~80分")
case "差": print("不及格")
default: break
}

switch 的条件判断

let score = 90
switch score {
case _ where score >= 80: print("优")
case _ where score >= 70: print("良")
case _ where score >= 60: print("中")
default: print("差")
}

for

for i in 0...5 {

}

for i in 0..<5 {

}
 for i in (0..<10).reversed() {
        
}

三、可选项(Optional)

简要

(1)定义变量时,如果是可选的,表示可以有值,也可以是nil,用“?”
(2)强行解包 “!”,程序员来注意!,并且要少用,可能会崩
(3)最常见的错误:解包的时候发现nil。fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
(4)let可选的话,没有默认值,需要赋值。var可选的话,默认值为nil
(5)可选项在参与计算时候必须解包

概念

定义

// 格式1
let x: Optional = 20
// 格式2
let y: Optional<Int> = 30
// 格式3
let z: Int? = 10

print(x)
print(y)
print(z)

默认值

var x1: Int?
print(x1)

let x2: Int?
// 常量可选项没有默认值,在赋值之前不能使用
// print(x2)
x2 = 100
print(x2)

计算和强行解包

print(x! + y! + z!)

程序员要对每一个 ! 负责

可选解包

var optionValue: Int?
print(optionValue?.description)
// 输出 nil

optionValue = 10
print(optionValue?.description)
// 输出 Optional("10")

与强行解包对比,可选解包更安全,但是只能用于函数调用,而不能用于计算

Paste_Image.png

可选项判断

不强行解包的方法

由于可选项的值可能为 nil,不允许直接参与运算,因此在实际开发中,经常需要判断可选项是否有值。

如果单纯使用 if,会让代码嵌套层次很深,不宜阅读和维护,为了解决这一问题,苹果提供了以下三种方式:

??

注意:?? 的优先级低,在使用时,应该注意使用 ()

let x: Int? = 10
let y: Int? = 100

print((x ?? 0) + (y ?? 0))

if let / var

let name: String? = "Mike"
let age: Int? = 18

if let name = name,
    let age = age {
    print("\(name) 今年 \(age) 岁")
} else {
    print("姓名或者年龄为 nil")
}

guard let / var

func demo(name: String?, age: Int?) {

    guard let name = name,
        let age = age else {
            print("姓名或者年龄为 nil")

            return
    }

    print("\(name) 今年 \(age) 岁")
}

demo(name: name, age: age)

guard let和if let可以用同名变量接收。

因为总会取名字,if let name = name这样就可以,注意后面使用的时候用非空的那个!并且iflet和guardlet可以依次判断,先判断是一个字典,再拿字典的数组,在判断数组的值,可以一条线判断出来。


四、字符串

用String,是一个结构体,具有绝大多数NSString功能,支持直接遍历

(1)遍历:

func demo3() {
    
    // 字符串遍历(NSString不支持这么遍历)
    let str = "wowosnshi是"
    
    for s in str.characters {
        print(s)
    }
}

(2)长度:

// 返回指定编码对应的字节数,每个汉字三个字节
print(str.lengthOfBytes(using: .utf8))

// 返回真正字符串长度
print(str.characters.count)

(3)拼接:要注意可选项拼接不解决会带上Optional,剩下的都可以拼接,再也不用看StringWithFormat了

let name = "AA"

let age = 19

let title : String? = "sss"

print("\(name)\(age)\(title ?? "")")

(4)格式化:

let h = 8 , m = 10, s = 44

// OC中用stringWithFormat格式化日期,Swift中可以

let strDate = String(format: "%02d-%02d-%02d", h,m,s)

print(strDate)

(5)截取字符串:建议用NSStrin作中转,因为swift取串方法一直在改变

let str = "红红火火恍恍惚惚"

let strOC = str as NSString

strOC .substring(to: 1)

strOC.substring(with: NSMakeRange(0, 2))

五、数组

(1)就是中括号,注意数组的类型,并且基本数据类型不需要包装,可以直接方数组里,如果类型不一样(混合数组,但是基本不用),自动推导[NSObject]。在Swift中还有一个[AnyObject类型],标示任意对象,因为在Swift中一个类可以没有任何父类。

(2)遍历:

    // 遍历1(按照下标遍历)
    for i in 0..<array.count {
        
        
    }
    
    // 遍历2(遍历元素)
    for s in array {
        
             
    }
    
    // 遍历3(同时遍历下标和元素)
    for e in array.enumerated() {
        
        // let e: (offset: Int, element: String) e是一个元组        
        print("\(e.offset), \(e.element)")
        
    }
    
    // 遍历4(同时遍历下标和元素)
    for (n,s) in array.enumerated() {
        
        print("\(n),\(s)")
        
    }
    
    // 反序遍历
    for s in array.reversed() {
        
                
    }
        
    // 反序索引下标(这样写才对,先枚举再反序)
    for (n,s) in array.enumerated().reversed() {
        
        
    }

(3)增删改:

    array.append("AA")
    
    array[1] = "BBB"
    
    array.remove(at: 2)

(4)合并:用“+”号。但是要合并的数组的两个类型必须一致。

六、字典

一般是[String:NSObject],对应键值对.由于3.0后大部分都是结构体了,AnyObject不好用了,Any范围更大
(1)字典数组:
(2)增删改:和数组都类似,就是两个字典合并不像数组直接相加,而是需要遍历

七、函数

(1)外部参数,当外部参数用_替代的时候,会在外部调用的时候忽略形参名


(2)函数的默认值(OC不具备),这个使Swift比OC灵活很多很多,一个方法可以做很多事,因为OC会有各种参数和组合,Swift只需写一个最多的参数,然后不需要的设定默认值就是了

(3)无返回值 :直接省略 () Void都可以

(4)闭包:类似Block,比Block还广泛。OC中Block是匿名函数,Swift中函数是特殊的闭包。闭包在整个开发中和Block的应用场景一样。用于控制器/自定义视图/异步执行完成的回调。这些回调的特点就是都是以参数回调处理结果,返回值为Void。

   let biBao = { (x: Int) -> Int in
            
       return x + 100
   }
        
   print(biBao(10))
   func loadData(compeletion:@escaping ( _ result: [String])->()) -> Void {
       
       DispatchQueue.global().async {
           
           print("耗时操作会获得一些结果 \(Thread.current)")
           
           Thread.sleep(forTimeInterval: 1.0)
           
           let json = ["天气","不错","刮大风"]
           
           // 主线程回调
           DispatchQueue.main.async(execute: {
               
               print("主线程更新UI \(Thread.current)")
               
               // 回调 -> 通过参数传递 执行闭包
               compeletion(json)
           })
       }
  
   }

调用:

        // 执行的适合我就拿到了值
        loadData { (result) in
            
            print("获取的新闻数据 \(result)")
        }

方法1 方法2

(5)面向对象(各种构造函数):()就是allocInit,在Swift中对应init()。在swift中一个项目所有类都是共享的,可以直接访问,每一个类都默认有一个命名空间。A.name B.name God.name Dog.name。同一个类可以从属于不同的命名空间(假如有一个框架有Person类,做用户,还有一个框架做后台,也用Person。在OC中就只能靠前缀解决,HouTaiPerson,KuangJiaPerson。而Swift中的命名空间就是项目名。AAA项目有一个Person,那么AAA.Person就是AAA的Person类,此时再导入框架,那也是框架的.Person)


思路:OC是先调用爸爸。就是Person,Person会再调用NSObject,就是先跑上去什么都不管,先初始化了NSObject,然后才往下走挨个初始化。Swift是把自己完全初始化,再上去初始化爸爸,这么看比OC快了一圈,性能要好。


注意:如果重载了构造函数并且没有实现父类的init,那么系统不再提供init构造函数了(默认是有的),因为默认的构造函数不能给本类的属性分配空间(你不自己写name = ,系统就没办法分配)

(7)deinit:类似OC的Dealloc


八、分类:extension

便利构造函数 + 分类可以省略抽取很多代码。例如给UITextField/UIButton写分类,然后写便利构造函数,方便。

九、Swift的类,结构体,枚举三种都有构造函数,都可以有方法,就像OC的类

十、其它

懒加载:

在OC开发中,懒加载一般自定义控件。在Swift中,懒加载还是需要用的,可以保证控件延迟创建,还能避免处理控件解包。如果直接定义控件var label = UILabel,根据代码从上到下,会让控件在ViewDidLad之前就提前创建了。所以需要懒加载。OC中懒加载就是Get方法,Swift直接lazy var。当然也可以private lazy var来限定作用域。

(1)简单的懒加载:


(2)完整的懒加载:()就是函数执行,就是一个特殊的闭包,所以懒加载本质是一个闭包。一般不这么写。



  
(3)OC和Swift区别

- (UILabel *)label{
    //如果label等于nil就会创建!
    if (_label == nil) {
        _label = [[UILabel alloc]init];
        _label.text = @"loirou";
        [_label sizeToFit];
        _label.center = self.view.center;
    }
    return _label;
}

OC是等于nil时候就懒加载

    [self.view addSubview:self.label];
    //释放label
    _label = nil;
    
    //会再次调用懒加载的代码
    NSLog(@"%@",self.label);

当label设nil的时候就在此调用。在ios6中,didReceiveMemoryWarning是不清理视图的。


此时释放的时候就会报错。因为定义的时候没有?,就是一定有值得。
那么如果定义时候加? 一旦label = nil,也不会在执行懒加载了!因为懒加载根本没写如果是空就创建。
懒加载只会在第一次调用的时候执行闭包。Swift中一定注意不要主动清理视图或控件,因为懒加载不会创建了(例如内存警告别干掉控件,干掉了在也用不成了,因为懒加载就一次)

计算型属性(只读):

(1)getter/setter(开发不用):

    // 开发一般不用,还给搞一个_name。
    // swift一般不会重写getter和setter
    private var _name: String? // 假装的一个值
    var name: String? { get{return _name}  set{_name = newValue}} // get返回成员变量 set记录成员变量

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        demo()
    }

}

(2)计算型属性:readOnly只读:OC中重写get。Swift也是重写get,不管set就可以。

  // 只读,此时set赋值时候就会报错
   var name: String? { get{return "ABC"}}
  // 还有一种简写:
   var name: String? { return "ABC"}

看这类属性,是本身不保存内容的,都是通过计算获得结果。就可以当我就是个没有参数只有返回值的函数!!我每次return值给你我的任务就完成了。每次你调用我这个属性的时候,我都会进行一次计算!都会执行我的代码然后return给你。我自身不存储的。

(3)懒加载和计算型属性的区别:


(4)存储型属性:需要开辟空间,存储数据。一般的属性都是存储型属性(懒加载)

(5)存储和计算都可以?或者不加。看情况是不是必选

(四)Swift中设置模型数据:
Swift做好模型后。别的控件拿到模型后,由视图自己来显示。此时在didSet里写。就是替代OC的Setter方法。(OC的Setter要考虑_成员变量 = 值,而且如果是copy需要.copy,而Swift不需要考虑一切)

命名空间:

赋值

// 获取命名空间的值,可选 let str = 
Bundle.main.infoDictionary?["CFBundleName"] as? String ?? ""                  
let con = NSClassFromString(str + "." + "ViewController") as? UIViewController.Type

反射机制:

对于任何类都可以知道类的所有属性和方法,对于任何对象都可以调用任何属性和方法,这种动态获取的信息和动态调用对象属性方法的功能成java的反射机制(Swift也有了)

(1)在OC中利用反射机制

(2)在Swift中利用反射机制类似。工作中用的很多很多。
场景:AppDelegate(OC中也用过,利用NSClassFromString获得类,然后设置根控制器。但是Swift中多了一个命名空间写法。)

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        
    window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
    
    // 依据String名字拿到控制器(添加项目名称,命名空间,不能有数字和特殊符号)
    // 返回的是AnyClass? 需要as?强转
    // 控制器添加Type类型
    let rootControl = NSClassFromString("SwiftyDemo.ViewController") as? UIViewController.Type
    
    let vc = rootControl?.init()
    
    window?.rootViewController = vc
    
    window?.makeKeyAndVisible()
    
    return true
}

(3)第三方框架,用了很多反射机制和工厂方法,为了实现大量的解耦和封装,很麻烦。一个方法可能跳10个方法10个控制器才写了一个加法。但是如果涉及高级开发和封装,必须要经过这一步。

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