AE 从0到1 第十一篇:CC Pixel Polly 破碎效果
2020-03-18 本文已影响0人
老狼AE
1、效果如下:
2、参数:
Pixel Polly 参数Force:破碎的剧烈强度,越强烈,同等面积下碎片数量越多,单碎片越小
Force center:破碎的中心点
Gravity:控制碎片下落重力,数值越大,下坠的感觉越明显;
Spinning:控制单个碎片的旋转,默认的碎片是平铺的,调整这个旋转数值之后会更有立体感;
Direction Randomness:碎片飘散方向的随机程度;
Speed Randomness:碎片飘散速度的随机程度;
Grid Spacing:控制网格破碎的大小,网格越大,切割的碎片也越大,碎片数就越少,反之亦然;
Object:碎片的形状;
Polygon:多边形
Textured Polygon:纹理多边形
Square:正边形
Textured Square:纹理正边形
Start Time:设置开始破碎的时间点,默认是0,意思是一开始的就是破碎,如果开始时间为1的时候,就是从1s的时候开始破碎;
Enable Depth Sort :是否启用深度排序