AE 从0到1 第十一篇:CC Pixel Polly 破碎效果

2020-03-18  本文已影响0人  老狼AE

 1、效果如下:

2、参数:

Pixel Polly 参数

        Force:破碎的剧烈强度,越强烈,同等面积下碎片数量越多,单碎片越小

        Force center:破碎的中心点

        Gravity:控制碎片下落重力,数值越大,下坠的感觉越明显;

        Spinning:控制单个碎片的旋转,默认的碎片是平铺的,调整这个旋转数值之后会更有立体感;

        Direction Randomness:碎片飘散方向的随机程度;

        Speed Randomness:碎片飘散速度的随机程度;

        Grid Spacing:控制网格破碎的大小,网格越大,切割的碎片也越大,碎片数就越少,反之亦然;

        Object:碎片的形状;

                Polygon:多边形

                Textured Polygon:纹理多边形

                Square:正边形

                Textured Square:纹理正边形

        Start Time:设置开始破碎的时间点,默认是0,意思是一开始的就是破碎,如果开始时间为1的时候,就是从1s的时候开始破碎;

        Enable Depth Sort :是否启用深度排序

        

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