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Lua脚本在微信上的应用-自动与好友聊天互动和抢红包

2016-11-18  本文已影响4461人  lixuCoding

首先看看Lua脚本在App应用程序上的作用效果,如果感兴趣再继续往下流览。

效果图1.gif 效果图2.gif

上面的功能是用Lua语言开发的一个脚本,然后再结合触动精灵给予的脚本支持产生的效果。

Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua的应用场景:

触动精灵的底层是 Lua 脚本语言,支持 Lua 5.2.3 版本的所有语法与基本函数,并在其的基础上添加了一些扩展函数,用于取色、找色、找图、发送触摸事件等高级功能的实现只要能够在手机上完成的人为操作,触动精灵都可以代替完成,不仅省力,而且高效。

触动精灵的应用场景:

因此我们可以轻易做出上面效果图的功能,但是需要移动设备必须是以下其一:

提醒:Android与iOS兼容大部分函数。
模拟器连接编辑器比较麻烦,具体操作请查看官方文档。推荐使用天天模拟器,具有别的模拟器不具备的特性。

开发所需的必备工具:

工具使用教程请查阅官方文档,下面进入正题,解析上面效果图功能代码,项目结构非常简单如下图:

screen1.png

一.main.lua

require("LXListenMessageList")

--确保微信已启动
if runAppWithName(weChatPakeName) == true then 
    listenMessageList();--监听消息列表
end 

新建工程时自动创建的脚本文件,需要注意的是lua功能没有主函数可言,任何一个脚本都可以自己执行,不用依赖main.lua,这里只做了一个功能,就是监听消息列表,需首先启动App。

二.LXConstClass.lua

内容略,这是一个常量文件,具体代码可下载源码查看。

三.LXHelpClass.lua

require("LXConstClass")

--点击返回按钮
function clickBackBtn()
    tap(42, kStatusMaxHeight + (kNavBarMaxHeight-kStatusMaxHeight)/2.0);
    mSleep(kClickBackBtnTime);
end

--首页tab的四个标签对应的点击的点
function homeTabBtnsRegion(index)
    return kTabBtnWidth*(index-0.5), (screenHeight - kHomeTabTextHeight);
end

--启动相应App
function runAppWithName(pakeName)
    if (deviceIsLock() ~= 0) then
        unlockDevice();
        mSleep(kUnlockDeviceTime);
        moveTo(200, screenHeight*0.75, 200, screenHeight*0.25, 30)
        mSleep(kDeviceAwakenTime);
    end
    
    --isFrontApp方法不可靠,所以在else里必须再启动(从pakeName名的app按了home键后此方法还认为这个app是在前台)
    if (appIsRunning(pakeName) == 0) then
        isRun = runApp(pakeName);
        mSleep(10*1000);
        if isRun ~= 0 then
            cdLogError(pakeName.."App启动失败");
            return false;
        end
        
    else 
        runApp(pakeName);
        mSleep(kDeviceAwakenTime);
    end
    
    return true;
end

帮助类,这里只用到了三个方法。注意启动App的方法,先需要获取到App的包名,如微信的包名:com.tencent.mm,方法里先判断设备锁了会解锁设备,然后再向上滑动解锁,当然不同的设备解锁方式会不一样。

四.LXListenMessageList.lua

require("LXWithFriendChat")

--监听消息列表
function listenMessageList ()
    while (true) do
        readWithoutMessage();
        mSleep(timerSleepConst);
    end

end

local recordScrollerMessageList = false;

--在消息列表查找未读消息
function readWithoutMessage()
    
    local needScroller = true;
    for y = kNavBarMaxHeight+26, screenHeight-kTabBarHeght, kHomeCellHeight  do
        if (isColor( 133,  y, 0xff4848, 85)) then
            tap(133,  y);
            mSleep(kClickWillPushTime);
            withFriendChat();
        else 
            needScroller = false;
        end
    end
    
    if needScroller then--needScroller
        moveTo(200, screenHeight*0.85, 200, screenHeight*0.2, 30);
        recordScrollerMessageList = true;
    elseif recordScrollerMessageList then
        tap(homeTabBtnsRegion(1));--如果次界面没有了未读消息,判断如果滚动过消息列表,则须滚动到顶端。
        recordScrollerMessageList = false;
    end
end

在main.lua里调用listenMessageList方法后执行了一个死循环,会一直监听消息列表,通过方法readWithoutMessage去实现。这里通过查询x坐标为133的点是否为红色0xff4848,去判断这位好友是否发了新消息,若是,则点击进入,withFriendChat()方法去处理具体的聊天互动。后面判断会滑动列表继续查找有无新消息。

五.LXWithFriendChat.lua

require("LXHelpClass")

--与好友持续交流
function withFriendChat()
    local waitingTime = 0;
    while (waitingTime < kWaitingTimeOfS) do--在聊天界面有新消息时可等待好友十秒,无消息则返回消息列表
        local flag = managerFrindNewMessages();
        if flag then
            waitingTime = 0;
        end
        
        waitingTime = waitingTime + 1;
        mSleep(1000);
    end
    clickBackBtn();
end

--发送meaasge
function sendMessage(message)
    tap(250, screenHeight-50);  -- 点击输入框
    switchTSInputMethod(true);  -- 切换到触动/帮你玩输入法
    inputText(message)      -- 输入
    --switchTSInputMethod(false); -- 切换到之前的输入法
    tap(screenWidth-60, screenHeight-50);--点击发送按钮
    mSleep(kSendMessageTime);
end

--打开红包
function openRedPacket(y)
    tap(kChatBubbleX1, y);--点击红包
    mSleep(kOpenRedPacketTime);
    tap((screenWidth/2.0), (screenHeight/2.0) + 150);--点击“开”
    mSleep(kOpenRedPacketTime);
    clickBackBtn();
end

--在聊天界面,处理与好友的交流
function managerFrindNewMessages()
    
    if judgeIsRedPacket() then
        return true;
    end
    
    local receivedMessage = recognizeFriendMessage();
    if (receivedMessage == "" or receivedMessage == nil) then
        return false;
    end
    
    --数据请求
    local urlPath = string.format(kTuLingURL, receivedMessage);
    local ret = httpGet(urlPath);
    
    --这里就不解析html数据
    local startPosition,endPosition = ret:find("<html>");
    if startPosition == 1 then 
        return false;
    end
    
    local tem = json.decode(ret)
    local code = tostring(tem.code)
    if (code == "100000" or code == "40002") then 
        message = tostring(tem.text);
        sendMessage(message);
        
        toast("收到:"..receivedMessage.."\n发送:"..message,2);
    end
    
    return true;
end

......

这里的代码比较多,实现互动的具体思路是:先查找好友的最新消息的坐标区域,然后再从此区域中识别文字,当然识别会有误差,在实际项目中并不可取(后面我会继续分享通过破解获取微信数据库的数据拿到准确消息的文章),然后利用图灵机器人的API,传入刚才识别到的聊天内容会返回相应的回答,然后点击输入框(必须切换成触动输入法),再输入返回的数据,发送。变完成了自动与好友互动的功能。其中通过找色有识别红包的功能。这里判断好友最后一条消息是否是我未处理的思路是,找色识别到好友消息的y坐标,然后增加y坐标找色,如果找到我发送消息的绿色背景0xebebeb值,则说明该条最后接受的消息我已经处理过了,当然这样的判断也不合理,只是练习使用嘛,哈哈。

结束语:

这只是一个练习Lua与触动精灵的简单demo,里面的代码并不严谨,未做容错处理。看到了这样的效果,作为iOS或者Android的你有没有想自己尝试一下写写一些自动化功能的脚本或插件,欢迎讨论。

源码请点击github地址下载。

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