OpenGL

在Mac系统搭建OpenGL

2020-07-02  本文已影响0人  MonKey_Money

1.资源准备

CLTool 

glew

LibGLTools.a

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2.开始配置OpenGL环境

1.Xcode环境下Command+Shift+N 后

1

2.添加项目名字和选择项目本地地址

2

3.点击next选择项目本地地址

3

4.添加OpenGl.framework和GLUT.framework两个系统库

4

5.添加CLTool.h 和glew.h 并在Bulid Settings path中生成路径

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6.删除多余文件创建main.cpp文件

7

7.图片7标注的文件删除后添加main.cpp文件

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8.main.cpp添加代码

#include "GLShaderManager.h"

#include "GLTools.h"

#include

GLBatch triangleBatch;

GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素

void ChangeSize(int w,int h)

{

    glViewport(0,0, w, h);

}

//为程序作一次性的设置

void SetupRC()

{

    //设置背影颜色

    glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);

    //初始化着色管理器

    shaderManager.InitializeStockShaders();

    //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。

    GLfloatvVerts[] = {

        -0.5f,0.0f,0.0f,

        0.5f,0.0f,0.0f,

        0.0f,0.5f,0.0f,

    };

    //批次处理

    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);

    triangleBatch.End();

}

//开始渲染

void RenderScene(void)

{

    //清除一个或一组特定的缓冲区

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    //设置一组浮点数来表示红色

    GLfloatvRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};

    //传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形

    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);

    //提交着色器

    triangleBatch.Draw();

    //将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台

    glutSwapBuffers();

}

intmain(intargc,char* argv[])

{

    //设置当前工作目录,针对MAC OS X

    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);

    //初始化GLUT库

    glutInit(&argc, argv);

    /*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指

     双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);

    //GLUT窗口大小,标题窗口

    glutInitWindowSize(800,600);

    glutCreateWindow("Triangle");

    //注册回调函数

    glutReshapeFunc(ChangeSize);

    glutDisplayFunc(RenderScene);

    //驱动程序的初始化中没有出现任何问题。

    GLenumerr =glewInit();

    if(GLEW_OK!= err) {

        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));

        return1;

    }

    //调用SetupRC

    SetupRC();

    glutMainLoop();

    return0;

}

9.效果图如下

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