重复的路

2017-02-22  本文已影响0人  会创造法则的创法

选择一条路,不再是以前的那种非凡独特,而是遵从现实的规律,一条被人走过的路,我的时间,我的精力,我现阶段的处境,以及之前我的积累,不再有以前的黄金时间,促使我做出一条卓尔不群的道路打算,不再是什么幻想憧憬走向不同于常人的发展道路,然后实力凌驾于众人,过了,时间过了,年龄过了,不在是以前那个少年,为了一个新的念头,幻想一天,一周,只因为他的独特,新颖,同龄人未能想到的,而现在,看到那些校园流行的传说,已经不在是鄙视,而是佩服,然后不为所动的走自己选择的道路,懂得了坚持的不易,懂得了出成果的不容易,以前幻想得来的成果,纵使惊天地泣鬼神,如今也只是呵呵一笑而过,倘若看到别人豪情壮志,只有中曾经的熟悉感,然后尊重之后又回到自己的轨道中,讲求实际,不是说说而已,已经淡然了,不求一夜暴富,不求超凡卓越,而是一种努力就会收获的淡淡充实感,抛弃原有的一鸣惊人的侥幸心理。

继续在这种抗干扰的情况下写作,思路有些跟不上,情感无法完全释放。

现在渐渐感觉到自身的一个特质——可塑性,我的天赋不是天资聪慧而是可塑性,上帝对每个人是公平的,尽管我的脑袋没有那么聪明,但这种可塑性,能让我只要想做,认真去做,就能切实感受到那种靠近的变化,那种塑造我的性格,意识的重组过程,让人充实,让人感受自己的本真的优势。可塑性的前进不是一朝一夕的,天赋能发现固然很好,但是不长时间加以练习,反而是一种负担,内向便是产物之一,我感觉到由于自身长期不利用,宅在家中看小说,自己的性格渐渐处于内向,向内发展,其实我自身很活泼,是外向亲和性,与人打交道也没有障碍,但奈何长时间未与人打交道,也逐渐脱节,不知如何沟通,与下级平级打交道多,没有特别表现,与上级打交道就显露出来,特别的不擅长,然后沉默,然后许多机会擦肩而过,我知道,,这是很遗憾的,因为社会如今的中流砥柱是我们的上一辈人,我们需要学会良好的与他们打交道,从而正确的接触这个社会,而这因为这种交流障碍而失去机会,如今我正在改变,任何方面,如当今的中国的深化改革,学会改变,让自己不断在这种练习中重塑,从不同方面发声,沟通,然后获取反馈,无论是正向还是反向,我现在写的这篇日志亦如此,继续来吧,如上一章我写到的,让这个幼苗长成参天大树。

总会有松懈的时候,今天很不幸中枪,从早上睡过头,没有打卡,到一二节课结束后图书馆上自习,却在整整一个小时的过程中玩手机游戏了,一款有毒的文字策略游戏,我将在下文详谈,而现在要议论的是我为什么要松懈,如果是以前我会懊悔,但前段时间看过《正能量》后,我自己决定自己的情感,这种懊悔不会有很正向的引导,反而是安慰自己,那么下一次呢?又会重蹈覆辙,所以我要好好思考,我为什么要松懈,如何防止松懈,另外承认松懈时存在的,不能一刀切。松懈因为多重因素,自身主要造成,感觉自己学习努力了一段时间,安慰自己让自己休息一下,结果游戏越玩越上瘾,没有停止的自制力我在前段时间已经意识到自身的意志力的能量远没有你想到的那么强大,所以松懈在那一刻安慰自己,想到这种的娱乐好处时便有了这种后果,人性有弱点,我们必须承认,所以防止松懈,用一句古语便是“一鼓作气,再而衰,三而竭。”相信自己的意志力和恒心,就这样,待续。

文字策略游戏,是一种很奇葩的存在,因为他对硬件的要求低,画面低,没有那么多的刺激场面,只是靠文字刻画场景,以代入想象,常常感觉是耗时间的无聊的点点游戏,但其实也有许多游戏的特点在里面,如你浸入其中,通过文字恰当的描述,如你身临其境,同时不段的打怪升级时模板,随着数据的上升让你更加向玩下去,并且不时的新的事件出现也让你期待下一个“转角遇到爱”,所以有毒,容易上瘾,自从上手taptap这个游戏平台app。我渐渐意识到好的游戏是超越平台,超越硬件的,甚至超越画面的,它更多的表现的是游戏设计者的奇思妙想还有诚意良心,这在游戏显示的淋漓尽致,哪怕是一款看似简单且小的游戏中,所以以后我的游戏设计与开发之路也将这样走,不能只朝着那些3a大作看起。

时间是稀少的,这是我随着绷紧神经,利用每个时间段学习所切身的感受,想做的很多,但时间在这些目前的利用中已经很稀少,所以不断地优化,提醒自己越是如此越要放慢脚步不能慌,所谓开源节流,更高效利用时间和理智的减少某些日程,这样时间才是自己的拥有物,心随我动,心随时间动。

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