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【Quartz2D】绘图引擎

2018-06-06  本文已影响64人  大基本功

什么是Quartz2D

Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
Quartz 2D能完成的工作

Quartz2D基本使用

Quartz2D在iOS开发中的价值

为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件
UILabel:显示文字
UIImageView:显示图片
UIButton:同时显示图片和文字(能点击)
… …

Quartz2D实例

裁剪图片
涂鸦/画板
手势解锁
报表

图形上下文

自定义UI控件

如何利用Quartz2D自定义UI控件?
如何利用Quartz2D绘制东西到view上?
首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

1️⃣新建一个类,继承自UIView
2️⃣必须实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中,可以:
取得跟当前view相关联的图形上下文
绘制相应的图形内容,绘制时产生的线条称为路径。 路径由一个或多个直线段或曲线段组成。
利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面
也可以:
利用UIKit封装的绘图函数直接绘图

drawRect方法

Quartz2D须知

drawRect:中取得的上下文

Quartz2D绘图的代码步骤

//获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//拼接路径(下面代码是搞一条线段)
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
//绘制路径
CGContextStrokePath(ctx);

常用拼接路径函数

新建一个起点

void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

添加新的线段到某个点

void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

添加一个矩形

void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)

添加一个椭圆

void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)

添加一个圆弧

void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,
  CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)

常用绘制路径函数

Mode参数决定绘制的模式

void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)

绘制空心路径

void CGContextStrokePath(CGContextRef c)

绘制实心路径

void CGContextFillPath(CGContextRef c)

注意:实心路径和空心路径就一个单词不同
提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的

图形上下文栈的操作

将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)

void CGContextSaveGState(CGContextRef c)

将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文

void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)

矩阵操作

利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化

缩放

void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)

旋转

void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)

平移

void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)

Quartz2D的内存管理

图片水印的实现

//开启一个基于位图的图形上下文
void     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)
//从上下文中取得图片(UIImage)
UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//结束基于位图的图形上下文
void     UIGraphicsEndImageContext();

图片裁剪

void CGContextClip(CGContextRef c)
//将当前上下所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示)

屏幕截图

- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;
//调用某个view的layer的renderInContext:方法即可

来源:小马哥教学

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