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热更新实践:Bugly热更新打包及修复

2017-02-17  本文已影响1993人  Small_Cake

上一篇【热更新:使用Bugly集成的Tinker】主要是说的配置,配置Tinker确实很麻烦,当然好处也是很大的。不仅支持各种类,so,资源的替换,体积也较小,是一款很强大的热修复工具。妈妈再也不用担心我们被h5替代了!

都配置好了,肯定要实践一下来能体会它到底有多强大!

第一步:打基准包

在tinker-support.gradle中配置基准包的tinkerid

tinkerId最好是一个唯一标识,例如git版本号、versionName等等。 如果你要测试热更新,你需要对基线版本进行联网上报。
这里强调一下,基线版本配置一个唯一的tinkerId,而这个基线版本能够应用补丁的前提是集成过热更新SDK,并启动上报过联网,这样我们后台会将这个tinkerId对应到一个目标版本,例如tinkerId = "bugly_1.0.0" 对应了一个目标版本是1.0.0,基于这个版本打的补丁包就能匹配到目标版本。

执行assembleRelease编译生成基准包,官方文档是这么说的,可我真不会打这个assembleRelease,平时要么直接运行,要么直接就打包!

这里遇到一个坑,就是直接运行是运行不起的,报错!到处找寻答案,最后是一个大神说是因为和instant run不兼容,需要关闭!


取消Instant Run

最后在群里面问道了执行的方法,原来在最右边的Gradle里面


assembleRelease.png

用了快一年的AS,还不知道如何打基准包,惭愧啊!
查了很多资料才知道没有什么基准包,只是这种打包的方式和手动打包有所区别。其实也就是打一个安装包而已!

在这里我不得不说我又遇到了一个问题,就是打出来的包和官方的不一样。我不仅仅说的是名字不一样,而是我打出来的包根本没有签名!是下面这样的:

我打的基准包

于是我又开始查我的包为什么不一样,发现根本找不到答案。其实从名字就可以看出,其实是我打的包没有签名!于是就去查如何用assembleRelease签名打包!又查了一天才知道了原来有手动打包和自动打包的区别!

手动打包:就是通过AndroidStudio工具栏的Build->Generate signed APK...来打包

手动打包

自动打包:通过在Gradle中配置signingConfigs来,然后点击右边当前项目下的assembleRelease命令来打包

自动打包

自动签名参考 :AndroidStudio配置gradle,让App自动签名
最开始我还把没有签名的unsign.apk用360工具来签名打包,累死个人,现在想想当初自己是有多蠢啊!

注意:这个打好的基准包需要安装到手机上面,联网的情况下打开以下为后面的补丁包做准备,也就是官方说的联网上报。后台logcat可以看日志输出,官方图如下:

联网上报

第二步:打补丁包

打补丁包之前要修改你项目的东西,这样才能有所区分,这个我就不说了!关键是要修改tinker-support.gradle里面的配置,appName的名字一定要是你打的基准包的目录的名字,不然会报找不到oldapk的错误,同时还要修改tinkerId字段!

tinker-support.gradle文件修改

项目和这个文件修改只有,点击buildTinkerPatchRelease就可以了,之前我没有配置自动签名,打这个补丁包都打不了!

打补丁包

生成的补丁包在build/outputs/patch/release目录下(官方在build/outputs/patch下,不知道我自己为什么多个了release):

补丁包位置

第三步:上传下发补丁

就是进入Bugly官方,进入你当前项目,在应用升级里面可以找到热更新,上传patch_signed_7zip.apk这个文件,然后立即下发!


QQ截图20170224154323.png

第四步:测试

测试的时候,一定要把这个应用彻底关闭后再启动,修改才会生效!

总结:
写这个整整用了我一周的时间,因为在其中遇到了太多别人和官方没有问题(官方不会教你自动签名的配置,因为那不是它的事),也因为很多配置都看不明白,只会依葫芦画瓢,所以进度很慢,同时也学到了很多。特别是经历重重困难后终于测试成功,代码展现后的喜悦只能用以泪洗面,哭着笑了来形容!在此记录下来,献给奋斗在代码前线的同僚们,坚强不息,代码不止!

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