如何将项目升级为高清渲染管线(HDRP)
2019-10-11 本文已影响0人
Joe_Game
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可以把原来Standard的Shader直接全部升级,不需要一个一个替换
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也可以指定某个材质升级
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![](https://img.haomeiwen.com/i9148742/4b74a22a60ccf993.png)
给每个相机添加PostProcessLayer组件
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将trigger设置为当前的相机对象
![](https://img.haomeiwen.com/i9148742/14c04002b241ffd0.png)
layer设置为PostProcessing
![](https://img.haomeiwen.com/i9148742/d70e2d12ea0ad1fb.png)
生成一个空的游戏对象
给它添加一个组件PostProcessVolume,可以调节下面的参数
![](https://img.haomeiwen.com/i9148742/25269bf8b6ed80ff.png)
设置摄像机上PostProcessLayer组件上的抗锯齿属性
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FXAA适合在移动端使用
SMAA、TAA适合在PC使用
可以选择质量
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高清渲染管线的时候,天空盒已经不起作用了,改用Volume组件控制
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生成一个新的profile
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可以加一些组件
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HD Shadow Settings控制阴影
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HDRI Sky控制天空盒
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ProceduralSky控制天空盒
![](https://img.haomeiwen.com/i9148742/bb4e0f7148c481ff.png)
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以上两个,都可以调整天空盒
Visual Environment决定使用Sky的种类和雾的种类
![](https://img.haomeiwen.com/i9148742/4960522d35657635.png)