极简方法论

一个小打卡圈不完整复盘-问题如注

2018-08-06  本文已影响89人  文史足观

核心词:

工作流、效率、提升路径

工作-价值-方向-问题

1.我们建了一个小打卡

内容:打卡内容是得到专栏五分钟商学院基础·商业篇。(有确定的有吸引力的内容)

规则:13周65课,每天打卡2节课,讲道理33天完成不费事。(确定的完成时间)【周末补签到效果不好,不如每天打卡效果连贯,且便于统计和解释】

契约金:10元。【金额较低,完成时的兴奋度不够】

违约金:1次漏打卡,10元/次红包,累计三次漏打卡,允许复活一次,99元/次。不发红包者违约淘汰。

完成者奖励:①共分契约金;②享受别人的违约红包;③积分最高者获得润总签名书一本;④得到线下大课打折。

2.参与及完成情况

参与契约人数:98人

参与围观人数:137人(因为报名窗口期较短,很多人后期无法加入,另,因前期只准备100人打卡群,人够及发车,没想到打卡圈大家只认1圈,2圈不加)【没有加入契约金的话,大家的动力不足,没有投入,没有参与感】【33天时间到了之后,部分打卡快的学员丧失了继续打卡或者进行大复盘的动力,对学员来说,他们没有进行深度思考的义务,但是作为设计和管理者,没有考虑到空白期该如何处置,是一个缺陷。从这件事情上能够学到的是不要设置空白期,或者设计出具有创新形式的复习理念践行计划。】

完成挑战人数:52人(因规则问题,完成89人。基础设置的问题,因为不熟悉或者因为理念问题,我们对一个初始选项研究不深的话,就会导致最终结果的完全失败。如果说这次小打卡的目标是通过淘汰人员,以给大家奖励,现在看就是完全没有实现这一目标)

3.完成这一小打卡的人员分工

前后展现的两个群:小打卡复习计划群(管理员小组)和小打卡学员群(背靠大群的流量池,属于封闭性质的小打卡社群)

管理小组的人员分工:不同专栏的圈主,不同职责的人员。【除了圈主职责明确,最初设想的人员职能好像并没有发挥出完整功效。在没有实操经验,按照理想经验设置的岗位未必合适。按照实操经验,最理想的工作人员未必需要非常复杂的写作,但是这是非常有益的。如果需要协作的话,需要怎样的工具?

打卡大魔王是公告发布者(学员群群主)职责的人格化,群主本身并不需要承担这一职责。进一步说,数据统计应该有其他同学担任,但是好像并没有。统计数据和公布通报数据这一项,有继任的大魔王人选担当。激励学员这一项工作,需要非常认真把握群里的学员态度,有种有趣有料,角度新颖】

4.小打卡的设置始末,价值,意义,以及可能的方向性探索

初始设置:小U的缺失,复习的需要,社群促活的需要,这样的一个工具在这样的一个时间出现,是非常合适的。

价值:最初的设想动力在于高契约金,概率收割,但是实际上只有参与者分享坚持到最后的红利。所以高契约金的价值对于管理组来说,不存在了。然后通过初级数据检测,获知得到专栏打开率在21%(不算语音),留言率在0.7%。说明有很大一部分人学东西是很不得法的。所以给自己树立了一个超级重大的意义:让参与者感受到思考的乐趣。

意义:很多人在骂199的专栏,本质上还是在攻击这一个付费群体。这一行为,跟以前网上对知乎er的攻击相类似。早起知乎群体应该是一群什么样的人,我不清楚,但我设想应该是早起触网的一些人,在工作和学习中有自己的一些经验和特长想要分享。我想说,有这样的理念的一帮人,应该说是文化界-知识界-经验界的极客,(模仿IT行业称呼),具有黑客精神的人。

那么得到上的这一群体的标签,可以是什么呢?应该是什么呢?在罗胖眼中,他们是一群巨婴,(五商书中润总说的故事),他们在不具备求生技能的时候被推向社会,这不是他们的错,但是他们有责任改造自己,让这个社会变得可爱一点。他们应该是一群真正有修养的一群人,首先他们有思辨的能力,有工作的基础技能。得到提供文化职业技校提供的知识,一般而言,这在国外统称为素质教育。

可能性的方向探索:

小打卡本身不产生价值,而且破坏了大群的讨论激情,因为参与和不参与,这一个选项,每一天都在提醒大家做出选择。

社群本身的价值在哪里?这是一个持久性的话题,小打卡是作为一个促活的工具,还是作为社群黏性的主体?

最重要的事情是什么?他们真的找到了比随波逐流的佛系打卡更重要的事。Find something bigger than mine。他们比每天完成打卡的三好学生更优秀

5.两个角色的设定和可能的玩法探索

打卡大魔王:需要做的事:统计和发布数据,激励学员。群主buff。职责人格化IP,信仰沉沦者反的永生。

幽灵霸主:漏打卡累计三次以上。这样称呼是为了避免被淘汰的学员尴尬。被淘汰的几种可能:懒了,忘了,确实有事,概率遗忘,错误记忆。发现了更重要的事,值得投入的事,发现了打卡的本质:小学生启蒙运动。打卡无意义。

进阶思考:认识到打卡无意义,意识到有更重要的事去做,那这件事是什么?他们是否可以分享?他们有能力分享吗?他们有意愿分享吗?他们分享什么?发表“遗言”还是“晋级”感言?复活的时候用什么更好玩的形式?发红包之前,通常应该怎么表述?漏打卡的人应该会有怎样的心态?他们应该持有怎样的心态?听众会怎么想,怎么做?管理员应该如何设置和维护规则?

在小打卡任务中,最需要时间的是:统计数据,同需要技巧的是:激励学员。

群主的三件事其实并不需要设定一个职责人格化的角色,但是设定这个角色只是为了刺激学员,说出一些作为正常学员无法说出的话。大魔王角色定位是比较暗黑的,蛊惑人对偷懒、给自己找借口,等各种理由不打卡行为的黑化,但他本身也可以是正向激励的人物。如何让一个大反派不可恶?却又激发起别人的争胜心?

需要思考的问题:在时间一定的情况下,如何更高效完成工作?

这项工作本身不产出价值,所以让更多人加入是没有意义的。但是一个人做又非常容易忘,有特殊突发事情容易出现数据遗漏。所以,人要加,但不能多,也不能用助理这一职责,但是可以出现协作。数据通过teambition在线完成统计,完成后转移流程并通知。(如果是一个人可以更简化完成:减少沟通成本)

这项工作降低冗余时间两途径:效率和减少人员时间。固定时间基本可以做到最低。但是一定会有。

①统计数据--时间可以在5min内完成;②通报数据--即时反馈,大家打卡的动力之一,因为小打卡的原罪(不产出价值,却占用大家时间)而必须要做;③群内人员互动激励

相比较一和二,激励人是最需要时间和状态的一个选项。要能把握群内的气氛。

大魔王的三个糖果:

通过挂人,获得inner peace---负向激励-争取每天让没有恒心的人出局

通过数据感受大家打卡的激情所在,思考每一个人看问题的立场。

发现那些找到超越目前状态,随大流佛系打卡的人。这些人可能会成为学霸,也可能会很快被淘汰。

幽灵霸主:

成为幽灵霸主的几种可能性原因?选项:①懒;②忘;③忙;④情绪;⑤不可抗力--;⑥其他概率事件--⑦找到“最重要的事”

针对幽灵霸主的几种可能性玩法?让沉默的人说话。遗言演讲,晋级演讲。

【需要整理】

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