Android事件处理机制(1)-输入事件

2019-05-05  本文已影响0人  zizi192

最近希望能系统的学习并整理Android的事件分发流程。这是第一篇文章,当然是从Android Develpers开发文档中学习啦。

Android系统中,为了在用户和视图界面之间进行交互,需要截获用户的触摸事件。安卓的View类定义了一系列的嵌套接口来帮助开发者来轻松定义回调,这就是事件侦听器(event listener)
事件侦听器在大部分的应用场景中可以满足侦听用户与UI交互的需要,但某些场景需要构建自定义组件,这就需要使用事件处理程序(event handlers)来定义组件默认的事件行为。

事件侦听器

事件侦听器是View 类中包含一个回调方法的接口。 当用户与 UI 项目之间的交互触发已注册此视图的侦听器时,Android 框架将调用这些方法。

各事件侦听器接口包含的回调方法如下:

这些方法是其相应接口的唯一成员。要定义其中一个方法并处理事件,请在 Activity 中实现嵌套接口或将其定义为匿名类。然后,将实现的实例传递给相应的 View.set...Listener() 方法。相信安卓开发者对事件侦听器的使用方法都很熟悉。

部分事件侦听器的方法回调没有返回值,部分则必须返回布尔值。原因参考如下:

注:Android 会先调用事件处理程序,然后从类定义调用合适的默认处理程序。 因此,从这些事件侦听器返回 true 会停止将事件传播到其他事件侦听器,还会阻止回调视图对象中的默认事件处理程序。 因此,在返回 true 时请确保您要终止事件。

View的dispatchTouchEvent源码解析

我们知道View都是通过dispatchTouchEvent方法来分发触摸事件的,下面是View的相关代码,注意只保留了主要逻辑。

    /**
     * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
     * view if it is the target.
     *
     * @param event The motion event to be dispatched.
     * @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        ... //省略部分代码

        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            ...//省略部分代码
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
        ...//省略部分代码
        return result;
    }

li.mOnTouchListener即为setOnTouchListener方法里赋值的对象,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判断当前点击的控件是否enable,默认按钮都是enable的。上述两个条件满足,则会调用li.mOnTouchListener.onTouch方法。根据接下来的代码可知,只有我们在onTouch方法中false,才能执行onTouchEvent方法,进而触发onClick、onLongClick方法。

笔记:如果对一个View同时设置了OnTouchListener和OnClickListener,onTouch方法的执行早于onClick方法,且onTouch方法的返回值会影响onClick方法的触发。如果onTouch方法返回true,则onClick方法将不会被触发。在默认情况下onTouch方法返回false,可以接收View的界面内发生的所有Touch事件,且此时可触发onClick方法。onTouch事件一般包含几个有先后顺序的操作,常见的如(ACTION_DOWN,ACTION_UP)、(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE...ACTION_MOVE,ACTION_UP)。一旦返回false则表示您并未处理完此事件,且对后续操作不感兴趣,但是onTouch会按顺序接收到完整的一系列Touch事件。

事件处理程序

当从视图构建自定义组件时,能够定义几种用作默认事件处理程序的回调方法。用于事件处理的常见回调,包括

还有一些其他方法值得您注意,尽管它们并非 View 类的一部分,但可能会直接影响所能采取的事件处理方式。 因此,在管理布局内更复杂的事件时,请考虑使用以下其他方法:

触摸模式

当用户使用方向键或轨迹球导航用户界面时,必须聚焦到可操作项目上(如按钮),以便用户看到将接受输入的对象。 但是,如果设备具有触摸功能且用户开始通过触摸界面与之交互,则不再需要突出显示项目或聚焦到特定视图对象上。 因此,有一种交互模式称为“触摸模式”。

对于支持触摸功能的设备,当用户触摸屏幕时,设备会立即进入触摸模式。 自此以后,只有isFocusableInTouchMode()为 true 的视图才可聚焦,如文本编辑小部件。其他可触摸的视图(如按钮)在用户触摸时不会获得焦点;按下时它们只是触发点击侦听器。

无论何时,只要用户点击方向键或滚动轨迹球,设备就会退出触摸模式并找到一个视图使其获得焦点。 现在,用户可在不触摸屏幕的情况下继续与用户界面交互。

整个系统(所有窗口和 Activity)都将保持触摸模式状态。要查询当前状态,您可以调用isInTouchMode()来检查设备目前是否处于触摸模式。

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