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一场面试结束,某度员工从事Android 5年为何还是初级工程师

2020-06-15  本文已影响0人  Android_until

无意间在脉脉上看到了某度某位员工的言论,他说安卓没什么技术,没什么难度,插件化、热修复都是业界自己加戏?

点赞最高的这位网友的说法我很赞同,当我们的项目业务越来越多,性能产生问题时,我们就需要研究底层原理,保证性能,保证崩溃率不飙升。

今天我整理了一些粉丝最近提供的大厂面试题目,来看看你能答上来多少?

2面美团

3面阿里钉钉

我答了插件化、组件化、热修复、React Native,最近也在钻研Flutter,对flutter有一些自己的理解。(我故意这么讲,希望面试官可以多问一下flutter。)

我:插件化是把需要实现的模块或功能独立提取出来,减少宿主的规模,需要相应功能时再去加载相应模块;而热修复则是从修复bug的角度出发,不需要二次安装应用、用户无感知的情况下就可以修复已知bug。(这么基础的问题,回答的时候自信满满…)

我:主要是利用Android类加载机制,把需要修复的类打包成dex文件,把这个修复过的dex文件排在dexElements最前面,ClassLoader在修复过的dex文件加载到类之后就不会再去加载错误的类了。(还好面试前有看过)

我:...(我记得我看过的来着,一下子想不起来了。)

我:jvm是基于栈的,dalvik和art是基于寄存器的。(这时候我慌得一比,快顶不住了…)

我说不知道。(那时完全不懂面试官为什么要问这个)

我:有区别吗?不就是ClassLoader吗?(面试官稍微提了一下机器码。)

后续查资料才知道,原来art水这么深,7.0以前直接编译为机器码。之后又变成混合aot、jit和解释执行了,加载类底层使用classlinker,先从classtable缓存查找,如果没有再从oat文件查找,否则就解释执行

最后一个问题听完之后直接懵逼了…查资料才感觉到面试官其实还是在问:art下类加载的流程。原来aot会生成一个base.art文件,在ClassLoader创建之后就会把base.art中的类注入到缓存中去,所以会导致这些类无法修复。

感觉凉了…

3面小米

最后

大厂招Android高级工程师要求很高,问的东西很深,一般都会问到原理和底层你必须专精于Android中某一块的知识点,不然面试中对什么知识都是点到即止,肯定是不行。

有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

你找不到一个方向去提升自己,日复一日,虽然你工作好久,但是你对深一层次的代码依然一无所知,看不懂源码,写不出好的代码,该会的都会了,该不会还是不会,三年前是这样,三年后还是这样,没什么变化。

最后在这里附上相关的我搜集整理的24套腾讯、字节跳动、阿里、百度2019-2020面试真题解析,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

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