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C4D多边形建模课堂之五:制作钻石

2017-08-11  本文已影响1744人  DIGITALMAN

这次课程共分三个部分:

1、钻石建模;2、用动力摆放钻石;3、材质和渲染焦散设置

现在开始:

第一阶段:钻石建模

1、先建一个圆柱,设置参数如下:

2、按住C,转换多边形。选择边模式,U~L环形选择下面两圈边。

3、按住M~F 切割边,设置参数如下:点击应用。一点勾掉N-GON(注意)。

4、然后选择点模式,按住M~Q,选择相应点进行焊接。

5、焊接完成,再建一个连接把各个分开的面连接起来。

6、下面开始塑形。首先,选择上面一圈点。向左旋转22.5度。

7、设置如下,点击应用。

8,完成如图。

9、选择面模式,选择所有的面。按住右键选择三角面命令(建立棱角)

10、下面调整各个边大小和位置,按住T

11、选择最底一圈边,按住U~C,塌陷为一点。稍作调整,单个模型完成。

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第二阶段:用动力学方法摆放一堆钻石。

1、首先,建一个地面,然后,把钻石模型网上提。

2、添加克隆命令,设置如下:

3、在克隆命令里添加“随机效果器”

4、在随机效果器设置如下。目的是调整这八个钻石大小、在空中旋转、位置随机一些,自然一些。

5、在克隆上右键添加 模拟标签下的刚体标签,在地面上添加模拟标签下的碰撞体标签。

6、点击刚体标签,在下边“碰撞”设置如下,尤其是继承标签和独立元素两项。

7、按住C4D底下的动画播放键,进行模拟计算,所有钻石开始下落。与地面碰撞。

可以多加一些帧,减少一下反弹的参数,反复调整,反复观看。找到最佳摆放位置。

8、看到这个场景满意之后,暂停场景。在播放重新模拟计算。

9、在动力学,点击“设置初始形态”,固定场景。

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第三部分:简单材质、渲染、焦散设置。

1、建一个钻石材质,注意折射率 2.41。

2、点击钻石材质,下面的光照,注意勾选焦散。

3、在钻石中间建立一个点光源,打开投影,调整强度值。(灯强度值必须大)

4、在灯光焦散设置,勾上表面焦散,提高能量和光子值(非常重要的值)

5、在渲染设置中,点击效果添加焦散,勾上表面焦散,提高强度值。

6、下面进行渲染,完成如下。

感悟:

1、在场景中摆放众多物品,运用动力学碰撞方式,比手工单个去调要快,而且自然,这是个好方式。

2、要想出焦散效果,你知道在材质、灯光、渲染都要设置。

补充:

1、第五步的链接:

2、它的作用,能把放在它下面的对象,各个点或者各个对象链接成为一个对象。在连接对象连接的任何数目的单独的对象的对象点,一个经界定范围内时,并且如果需要的话甚至可以焊接它们。

最重要的属性就是公差:如果焊接选项被激活,该设置将定义相隔多远对象指向可以骗焊接。

3、在场景中建立一个圆柱,按住C,把它转换为可编辑多边形。

4、选择面模式,选择上下两个面,把它们移开,发现,圆柱转化为多边形之后,上下两个圆面是分开的。

5、如果为圆柱添加一个细分曲面。

6、发现没有什么作用。

7、在圆柱上面添加一个“链接对象”,那么,它的作用就是把圆柱的各个点在公差范围内焊接起来,成为一体。

8、再打开细分对象,分先起作用了。

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