前端面试那些坑之JavaScript(一)
JavaScript
1、介绍js的基本数据类型。
Undefined、Null、Boolean、Number、String、
ECMAScript 2015新增:Symbol(创建后独一无二且不可变的数据类型)
2、介绍js有哪些内置对象?
Object是JavaScript中所有对象的父对象
数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number和String
其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
3、说几条写JavaScript的基本规范?
(1)不要在同一行声明多个变量。
(2)请使用===/!==来比较true/false或者数值
(3)使用对象字面量替代new Array这种形式
(4)不要使用全局函数。
(5)Switch语句必须带有default分支
(6)函数不应该有时候有返回值,有时候没有返回值。
(7)For循环必须使用大括号
(8)If语句必须使用大括号
(9)for-in循环中的变量应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污染。
4、JavaScript原型,原型链?有什么特点?
每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时,
如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,
于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。
关系:instance.constructor.prototype = instance.__proto__
特点:
JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。
当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性,如果没有的话,
就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到Object内建对象。
function Func(){}
Func.prototype.name = "Sean";
Func.prototype.getInfo = function() {
return this.name;
}
var person = new Func();//现在可以参考var person = Object.create(oldObject);
console.log(person.getInfo());//它拥有了Func的属性和方法
//"Sean"
console.log(Func.prototype);
// Func {name="Sean", getInfo=function()}
5、JavaScript有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗?
栈:原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)
堆:引用数据类型(对象、数组和函数)
两种类型的区别是:存储位置不同;
原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定。如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体
JavaScript有几种类型的值6、如何将字符串转化为数字,例如'12.3b'?
* parseFloat('12.3b');
*正则表达式,'12.3b'.match(/(\d)+(\.)?(\d)+/g)[0]* 1,但是这个不太靠谱,提供一种思路而已。
7、如何将浮点数点左边的数每三位添加一个逗号,如12000000.11转化为『12,000,000.11』?
function commafy(num){
return num && num
.toString()
.replace(/(\d)(?=(\d{3})+\.)/g, function($1, $2){
return $2 + ',';
});
}
8、如何实现数组的随机排序?
方法一:```javascriptvar arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]; function randSort1(arr){ for(var i = 0,len =arr.length;i < len; i++ ){ var rand = parseInt(Math.random()*len); var temp= arr[rand]; arr[rand] = arr[i]; arr[i] = temp; } return arr; } console.log(randSort1(arr));
```
方法二:
```javascript
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
function randSort2(arr){
var mixedArray = [];
while(arr.length > 0){
var randomIndex =parseInt(Math.random()*arr.length);
mixedArray.push(arr[randomIndex]);
arr.splice(randomIndex, 1);
}
return mixedArray;
}
console.log(randSort2(arr));
```
方法三:
```javascript
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
arr.sort(function(){
return Math.random() - 0.5;
})
console.log(arr);
```
9、Javascript如何实现继承?
(1)构造继承
(2)原型继承
(3)实例继承
(4)拷贝继承
原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式。
```javascript
function Parent(){
this.name = 'wang';
}
function Child(){
this.age = 28;
}
Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型
var demo = new Child();
alert(demo.age);
alert(demo.name);//得到被继承的属性
```
10、javascript创建对象的几种方式?
javascript创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多种,也能混合使用。
(1)对象字面量的方式
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
(2)用function来模拟无参的构造函数
function Person(){}
var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class
person.name="Mark";
person.age="25";
person.work=function(){
alert(person.name+" hello...");
}
person.work();
(3)用function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性)
function Pet(name,age,hobby){
this.name=name;//this作用域:当前对象
this.age=age;
this.hobby=hobby;
this.eat=function(){
alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员");
}
}
var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象
maidou.eat();//调用eat方法
(4)用工厂方式来创建(内置对象)
var wcDog =new Object();
wcDog.name="旺财";
wcDog.age=3;
wcDog.work=function(){
alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
}
wcDog.work();
(5)用原型方式来创建
function Dog(){
}
Dog.prototype.name="旺财";
Dog.prototype.eat=function(){
alert(this.name+"是个吃货");
}
var wangcai =new Dog();
wangcai.eat();
(6)用混合方式来创建
function Car(name,price){
this.name=name;
this.price=price;
}
Car.prototype.sell=function(){
alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");
}
var camry =new Car("凯美瑞",27);
camry.sell();
11、Javascript作用链域?
全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节。
当需要从局部函数查找某一属性或方法时,如果当前作用域没有找到,就会上溯到上层作用域查找,
直至全局函数,这种组织形式就是作用域链。
12、谈谈This对象的理解。
this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者);
如果有new关键字,this指向new出来的那个对象;
在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window;
13、eval是做什么的?
它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;
应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)。
由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')');
14、什么是window对象?什么是document对象?
window对象是指浏览器打开的窗口。
document对象是Documentd对象(HTML文档对象)的一个只读引用,window对象的一个属性。
15、null,undefined的区别?
null表示一个对象是“没有值”的值,也就是值为“空”;
undefined表示一个变量声明了没有初始化(赋值);
undefined不是一个有效的JSON,而null是;
undefined的类型(typeof)是undefined;
null的类型(typeof)是object;
Javascript将未赋值的变量默认值设为undefined;
Javascript从来不会将变量设为null。它是用来让程序员表明某个用var声明的变量时没有值的。
typeof undefined
//"undefined"
undefined :是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回undefined;
例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined
typeof null
//"object"
null :是一个对象(空对象,没有任何属性和方法);
例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
注意:
在验证null时,一定要使用===,因为==无法分别null和undefined
null == undefined // true
null=== undefined // false
再来一个例子:
null
Q:有张三这个人么?
A:有!
Q:张三有房子么?
A:没有!
undefined
Q:有张三这个人么?
A:有!
Q:张三有多少岁?
A:不知道(没有被告诉)
16、写一个通用的事件侦听器函数。
// event(事件)工具集,来源:github.com/markyun
markyun.Event = {
//页面加载完成后
readyEvent : function(fn) {
if (fn==null) {
fn=document;
}
var oldonload = window.onload;
if (typeof window.onload != 'function') {
window.onload = fn;
} else {
window.onload = function() {
oldonload();
fn();
};
}
},
//视能力分别使用dom0||dom2||IE方式来绑定事件
//参数:操作的元素,事件名称,事件处理程序
addEvent : function(element, type, handler) {
if (element.addEventListener) {
//事件类型、需要执行的函数、是否捕捉
element.addEventListener(type,handler, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' +type, function() {
handler.call(element);
});
} else {
element['on' + type] = handler;
}
},
//移除事件
removeEvent : function(element, type, handler) {
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (element.datachEvent) {
element.detachEvent('on' +type, handler);
} else {
element['on' + type] = null;
}
},
//阻止事件(主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)
stopPropagation : function(ev) {
if (ev.stopPropagation) {
ev.stopPropagation();
} else {
ev.cancelBubble = true;
}
},
//取消事件的默认行为
preventDefault : function(event) {
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
},
//获取事件目标
getTarget : function(event) {
return event.target || event.srcElement;
},
//获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event;
getEvent : function(e) {
var ev = e || window.event;
if (!ev) {
var c = this.getEvent.caller;
while (c) {
ev = c.arguments[0];
if (ev && Event ==ev.constructor) {
break;
}
c = c.caller;
}
}
return ev;
}
};
17、["1","2", "3"].map(parseInt)答案是多少?
parseInt()函数能解析一个字符串,并返回一个整数,需要两个参数(val, radix),
其中radix表示要解析的数字的基数。【该值介于2 ~ 36之间,并且字符串中的数字不能大于radix才能正确返回数字结果值】;
但此处map传了3个(element, index, array),我们重写parseInt函数测试一下是否符合上面的规则。
function parseInt(str, radix) {
return str+'-'+radix;
};
var a=["1", "2","3"];
a.map(parseInt); // ["1-0", "2-1","3-2"]不能大于radix
因为二进制里面,没有数字3,导致出现超范围的radix赋值和不合法的进制解析,才会返回NaN
所以["1", "2", "3"].map(parseInt)答案也就是:[1,NaN, NaN]
18、事件是?IE与火狐的事件机制有什么区别?如何阻止冒泡?
(1)我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被JavaScript侦测到的行为。
(2)事件处理机制:IE是事件冒泡、Firefox同时支持两种事件模型,也就是:捕获型事件和冒泡型事件;
(3)ev.stopPropagation();(旧ie的方法ev.cancelBubble = true;)
19、什么是闭包(closure),为什么要用它?
闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域,将函数内部的变量和方法传递到外部。
闭包的特性:
(1)函数内再嵌套函数
(2)内部函数可以引用外层的参数和变量
(3)参数和变量不会被垃圾回收机制回收
//li节点的onclick事件都能正确的弹出当前被点击的li索引
index = 0
index = 1
index = 2
index = 3
var nodes = document.getElementsByTagName("li");
for(i = 0;i
nodes[i].onclick = (function(i){
return function() {
console.log(i);
} //不用闭包的话,值每次都是4
})(i);
}
执行say667()后,say667()闭包内部变量会存在,而闭包内部函数的内部变量不会存在
使得Javascript的垃圾回收机制GC不会收回say667()所占用的资源
因为say667()的内部函数的执行需要依赖say667()中的变量
这是对闭包作用的非常直白的描述
function say667() {
// Local variable that ends up within closure
var num = 666;
var sayAlert = function() {
alert(num);
}
num++;
return sayAlert;
}
varsayAlert = say667();
sayAlert()//执行结果应该弹出的667
20、javascript代码中的"usestrict";是什么意思?使用它区别是什么?
use strict是一种ECMAscript 5添加的(严格)运行模式,这种模式使得Javascript在更严格的条件下运行,
使JS编码更加规范化的模式,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为。
默认支持的糟糕特性都会被禁用,比如不能用with,也不能在意外的情况下给全局变量赋值;
全局变量的显示声明,函数必须声明在顶层,不允许在非函数代码块内声明函数,arguments.callee也不允许使用;
消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全,限制函数中的arguments修改,严格模式下的eval函数的行为和非严格模式的也不相同;
提高编译器效率,增加运行速度;
为未来新版本的Javascript标准化做铺垫。
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