iOS在路上iOS基本功

iOS实现录音功能

2019-10-02  本文已影响0人  赛萧何

ps:文章内容的代码部分,由于不便暴露业务逻辑,可能会有部分删减,但是主体功能基本保留

背景

这段时间应公司业务需求,要在项目中添加录音功能,要求订单(具体是什么订单,不便透露)全程实时录音并转码存储,订单完成之后,上传至服务器保存。

调研过程

  • 音频文件的相关知识
  • 使用系统提供的API调用录音功能
  • 音频文件如何优化、压缩、存储
  • 影响正常使用录音功能的因素

踩坑过程

音频文件的相关知识

  • 文件格式(不同的文件格式,可保存不同的编码格式的文件)
    • wav:
      特点:音质最好的格式,对应PCM编码
      适用:多媒体开发,保存音乐和音效素材
    • mp3:
      特点:音质好,压缩比比较高,被大量软件和硬件支持
      适用:适合用于比较高要求的音乐欣赏
    • caf:
      特点:适用于几乎iOS中所有的编码格式

  • 编码格式
    • PCM
      PCM:脉冲编码调制,是一种非压缩音频数字化技术,是一种未压缩的原音重现,数字模式下,音频的初始化信号是PCM
    • MP3
    • AAC
      AAC:其实是“高级音频编码(advanced audio coding)”的缩写,他是被设计用来取代MPC格式的。
    • HE-AAC
      HE-AAC是AAC的一个超集,这个“High efficiency”,HE-AAC是专门为低比特率所优化的一种音频编码格式。
    • AMR
      AMR全称是“Adaptive Multi-Rate”,它也是另一个专门为“说话(speech)”所优化的编码格式,也是适合低比特率环境下采用。
    • ALAC
      它全称是“Apple Lossless”,这是一种没有任何质量损失的音频编码方式,也就是我们说的无损压缩。
    • IMA4
      IMA4:这是一个在16-bit音频文件下按照4:1的压缩比来进行压缩的格式。

  • 影响音频文件大小的因素
    • 采样频率
      采样频率是指单位时间内的采样次数。采样频率越大,采样点之间的间隔就越小,数字化后得到的声音就越逼真,但相应的数据量就越大。
    • 采样位数
      采样位数是记录每次采样值数值大小的位数。采样位数通常有8bits或16bits两种,采样位数越大,所能记录声音的变化度就越细腻,相应的数据量就越大。
    • 声道数
      声道数是指处理的声音是单声道还是立体声。单声道在声音处理过程中只有单数据流,而立体声则需要左、右声道的两个数据流。显然,立体声的效果要好,但相应的数据量要比单声道的数据量加倍。
    • 时长
  • 计算
    数据量(字节/秒)=(采样频率(Hz)× 采样位数(bit)× 声道数)/ 8
    总大小=数据量 x 时长(秒)

使用系统提供的API调用录音功能

    - (void)prepareRecord:(void(^)(BOOL granted))completeHandler {
    AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
    NSError *error;
    NSLog(@"Error creating session: %@", [error description]);
    //设置为录音和语音播放模式,支持边录音边使用扬声器,与其他应用同时使用麦克风和扬声器
    [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord withOptions: AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker | AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers error:&error];
    NSLog(@"Error creating session: %@", [error description]);
    [session setActive:YES error:nil];
    //判断是否授权录音
    [session requestRecordPermission:^(BOOL granted) {
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            completeHandler(granted);
        });
    }];
}
- (NSDictionary *)audioSetting {
    static NSMutableDictionary *setting = nil;
    if (setting == nil) {
        setting = [NSMutableDictionary dictionary];
        setting[AVFormatIDKey] = @(kAudioFormatLinearPCM);
        //#define AVSampleRate 8000
        setting[AVSampleRateKey] = @(AVSampleRate);
        //由于需要压缩为MP3格式,所以此处必须为双声道
        setting[AVNumberOfChannelsKey] = @(2);
        setting[AVLinearPCMBitDepthKey] = @(16);
        setting[AVEncoderAudioQualityKey] = @(AVAudioQualityMin);
    }
    return setting;
}
//获取缓存文件的根目录
- (NSString *)recordCacheDirectory {
    static NSString *directory = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSString *docDir = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
        NSString *cacheDir = [docDir stringByAppendingPathComponent:@"缓存文件夹名字"];
        NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager];
        BOOL isDir = NO;
        BOOL existed = [fm fileExistsAtPath:cacheDir isDirectory:&isDir];
        if (!(isDir && existed)) {
            [fm createDirectoryAtPath:cacheDir withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];
        }
        directory = cacheDir;
    });
    return directory;
}
//录音文件的缓存路径
- (NSString *)recordFilePath {
    static NSString *path = nil;
    if (path == nil) {
        path = [[self recordCacheDirectory] stringByAppendingPathComponent:"录音文件名称"];
    }
    return path;
}
//开始录音
- (void)startRecord {
    [self prepareRecord:^(BOOL granted) {
        if (granted) {
            [self _startRecord];
        }else {
            //进行鉴权申请等操作
        }
    }];
}

- (void)_startRecord {
    NSDictionary *setting = [self audioSetting];
    NSString *path = [self recordFilePath];
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:path];
    NSError *error = nil;
    self.audioRecorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:setting error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"创建录音机时发生错误,信息:%@",error.localizedDescription);
    }else {
        self.audioRecorder.delegate = self;
        self.audioRecorder.meteringEnabled = YES;
        [self.audioRecorder prepareToRecord];
        [self.audioRecorder record];
        NSLog(@"录音开始");
    }
}

音频文件如何优化、压缩、存储

鉴于项目中对音频的品质要求不是太高,所以要求最终上传的音频文件尽可能小(经协商使用最终保存的文件格式为mp3,其实amr更好),所以我们所使用的音频采样率8000
setting[AVEncoderAudioQualityKey] = @(AVAudioQualityMin);
采样位数16(如果为8的话,最终转码的mp3的语音会严重失真)
setting[AVLinearPCMBitDepthKey] = @(16);

最终保存的文件为mp3,所以需要将caf格式的音频压缩为mp3格式,这部分内容请参照Lame开源库
下面贴一部分实现代码,可能与上述Lame开源库文章中有所不同

//接上面的_startRecord方法
- (void)_startRecord {
    NSDictionary *setting = [self audioSetting];
    NSString *path = [self recordFilePath];
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:path];
    NSError *error = nil;
    self.audioRecorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:setting error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"创建录音机时发生错误,信息:%@",error.localizedDescription);
    }else {
        self.audioRecorder.delegate = self;
        self.audioRecorder.meteringEnabled = YES;
        [self.audioRecorder prepareToRecord];
        [self.audioRecorder record];
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            [self conventToMp3];
        });
        NSLog(@"录音开始");
    }
}

- (void)conventToMp3 {
    NSString *cafPath = [self recordFilePath];
    NSString *mp3Path = @"目标文件路径";
    @try {
        int read, write;
        FILE *pcm = fopen([cafPath cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], "rb");
        fseek(pcm, 4*1024, SEEK_CUR);
        FILE *mp3 = fopen([mp3Path cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], "wb");
        
        const int PCM_SIZE = 8192;
        const int MP3_SIZE = 8192;
        short int pcm_buffer[PCM_SIZE*2];
        unsigned char mp3_buffer[MP3_SIZE];
        
        lame_t lame = lame_init();
        lame_set_in_samplerate(lame, AVSampleRate);
        lame_set_out_samplerate(lame, AVSampleRate);
        lame_set_num_channels(lame, 1);
        lame_set_mode(lame, 1);
        lame_set_brate(lame, 16);
        lame_set_quality(lame, 7);
        lame_set_VBR(lame, vbr_default);
        lame_init_params(lame);
        
        long currentPosition;
        do {
            currentPosition = ftell(pcm); //文件读到当前位置
            long startPosition = ftell(pcm); //起始点
            fseek(pcm, 0, SEEK_END); //将文件指针指向结束为止
            long endPosition = ftell(pcm); //结束点
            long length = endPosition - startPosition; //获取文件长度
            fseek(pcm, currentPosition, SEEK_SET); //再将文件指针复位
            if (length > PCM_SIZE * 2 * sizeof(short int)) {
                read = (int)fread(pcm_buffer, 2*sizeof(short int), PCM_SIZE, pcm);
                if (read == 0) write = lame_encode_flush(lame, mp3_buffer, MP3_SIZE);
                else write = lame_encode_buffer_interleaved(lame, pcm_buffer, read, mp3_buffer, MP3_SIZE);
                fwrite(mp3_buffer, write, 1, mp3);
                NSLog(@"转码中...start:%ld,end:%ld",startPosition, endPosition);
            }else {
                [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
            }
        } while (self.isRecording);
        lame_close(lame);
        fclose(mp3);
        fclose(pcm);
    }
    @catch (NSException *exception) {
        NSLog(@"%@",[exception description]);
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
           // do something
        });
    }
    @finally {
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
          // do something
        });
    }
}

存储部分就跳过了

影响正常使用录音功能的因素

AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord /*withOptions: AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker | AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers*/ error:&error];
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord withOptions: AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker/* | AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers*/ error:&error];
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord withOptions: AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker | AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers error:&error];
- (instancetype)init {
    self = [super init];
    if (self) {
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(audioSessionInterruptionNotification:) name:AVAudioSessionInterruptionNotification object:nil];
        [self addCallMonitor];
    }
    return self;
}
//audio被打断
- (void)audioSessionInterruptionNotification:(NSNotification *)notifi {
    if (self.orderId == nil) { return ; }
    NSInteger type = [notifi.userInfo[AVAudioSessionInterruptionTypeKey] integerValue];
    switch (type) {
        case AVAudioSessionInterruptionTypeBegan: { //打断时暂停录音
                //do something
        }break;
        case AVAudioSessionInterruptionTypeEnded: {//结束后开启录音
            NSInteger option = [notifi.userInfo[AVAudioSessionInterruptionOptionKey] integerValue];
            if (option == AVAudioSessionInterruptionOptionShouldResume) {//需要重启则重启
                //do something
            }else {
                //do something
            }
        }break;
    };
    NSLog(@"%@", notifi);
}
//添加电话监听
- (void)addCallMonitor {
    if (@available(iOS 10.0, *)) {
        self.callObserver = [[CXCallObserver alloc] init];
        [self.callObserver setDelegate:self queue:dispatch_get_main_queue()];
    } else {
        self.callCenter = [[CTCallCenter alloc] init];
        [self.callCenter setCallEventHandler:^(CTCall * call) {
            if ([call.callState isEqualToString:CTCallStateDisconnected]) {//通话中断后,重新开启录音
                //do something
            }
        }];
    }
}
//通话中断后,重新开启录音
- (void)callObserver:(CXCallObserver *)callObserver callChanged:(CXCall *)call API_AVAILABLE(ios(10.0)) {
    if (call.hasEnded) {
        //do something
    }
}

总结

上述介绍,只是罗列了一部分录音的操作,具体的实现还要根据业务不同,添加其他的逻辑,若有不明之处,可以评论沟通。不完善之处,还请慷慨指出

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