重温《梦幻西游》

2017-10-05  本文已影响152人  刘英滕

一个月前的某晚,无意回忆起初中沉迷过的游戏,《梦幻西游》就是其中之一。搜索资料攻略的时候惊喜发现,唯独它在两年前推出了 Mac 客户端(一般网游都不会有),于是立马下载,重温一把。

这是个西游记题材的网游,跟其它有职业系统的游戏类似,它里面有着十多个门派,大唐官府、龙宫、魔王寨等等,各有特色。游戏里有很多玩法,比如每天头二十个的师门任务奖励很丰富,吸引玩家每天登录;周六日经常会有活动,比武大赛、科举考试等等;可以加入一个帮派,做商人、打帮战;还可以跟其它玩家结拜兄弟、结婚,甚至在游戏里有自己的房子和儿女。

因为找不回当时的帐号,只好重新建号从零练起,也借此发现了《梦幻西游》的很多改进。相比十年前,新手升级过程明显友好了很多。等级低意味着玩法少,更容易被打击或者提不起兴趣而放弃,在以前升级就比较慢,甚至前 10 级只能困在特定场景走不出去。而现在,一个新帐号能很快过渡,享受到更多的玩法,持续登录还会有很多经验、物品奖励,大大激励了新玩家。

此外,这些年《梦幻西游》推出了更多的门派、角色和召唤兽,最高等级上限变得更高,坐骑、灵饰、奇经八脉等等新名词让人眼花缭乱。不过倒也验证了产品开发的理论——不断推出新功能,来吸引和留住用户。

不过,玩到昨天为止刚好一个月,我又把游戏给删了。想了想大概有这些原因:

至此,我彻底放弃了游戏,总计投入了两百块左右。

《梦幻西游》已经运营了十四年,现在又趁着移动端的趋势在手游上发力,看起来屹立不倒,其中的游戏性和系统设计自然是厉害。希望这款游戏能继续下去,说不定几年后我又会再重温一次。

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