Flutter 生命周期

2020-04-26  本文已影响0人  芝麻香油

在之前的一篇文章 React 生命周期 是我在学习 React 之初总结的,那么现如今正处于学习 Flutter 之初,遂写了这篇 Flutter 生命周期。

谈起 React 生命周期都会默认是 Component 生命周期,那么 Flutter 中的生命周期是什么呢?

Flutter 一切皆 Widget,因此自然是 Widget 的生命周期,并是通过 State来体现。而 App 则是一个特殊的 Widget,除了需要处理视图显示的各个阶段(即视图的生命周期)之外,还需要应对应用从启动到退出所经历的各个状态(App 的生命周期)

State 生命周期

State 生命周期

如上图,State 生命周期可以分为三个阶段:创建,更新,销毁。

创建

依次执行: 构造方法 -> initState -> didChangeDependencies -> build,随后完成页面的渲染

更新

一旦👆这三个方法被调用,Flutter 就会销毁老 Widget,并调用 build() 重建 Widget

销毁

组件销毁相对简单,比如组件被移除,或是页面销毁的时候,系统会调用 deactivate() 和 dispose() 这两个方法

具体调用机制:

State生命周期方法对比

方法名 功能 调用时机 调用次数
构造方法 接收父 Widget 传递的初始UI数据 创建 State 时 1
initState 与渲染相关的初始化工作 在State被插入视图树时 1
didChangeDependencies 处理State对象依赖关系变化 initState 后及State对象依赖关系变化时 >=1
build 构建视图 State准备好数据需要渲染时 >=1
setState 触发视图重建 需要刷新UI时 >=1
didUpdateWidget 处理Widget的配置变化 父 Widget setState 触发子Widget重建 >=1
deactivate 组件被移除 组件不可见 >=1
dispose 组件被销毁 组件永久被移除 1

App 生命周期

App 的生命周期定义的是 App 从移动到退出的全过程

生命周期回调

didChangeAppLifecycleState 回调函数中,有一个参数类型为 AppLifecycleSate 的枚举类,该类封装了 App 生命周期状态。常用状态:resumedinactivepaused

App 切换前后台时状态变化:

App 切换前后台状态变化
帧绘制回调

除了需要监听 App 的生命周期回调做相应处理之外,还需要在组件渲染之后做一些与显示安全相关的操作

ios 中可以通过 dispatch_async((dispatch_get_main_queue), ^{...}) 让操作在下一个 RunLoop 执行;Android 可以通过 View.post() 插入消息队列,来保证在组件渲染后进行相关操作

Flutter 中,WidgetsBinding 提供了单次 Frame 绘制回调,以及实时 Frame 绘制回调两种机制

WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_){
    print("单次Frame绘制回调"); // 只回调一次
});

WidgetsBinding.instance.addPersistentFrameCallback((_){
  print("实时Frame绘制回调");//每帧都回调
});
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