View的绘制流程

2017-03-09  本文已影响179人  朝花夕拾不起来

原文:http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46128379/
安卓中的所有布局及空间都直接或间接的继承了view。经过总结发现每一个View的绘制过程都必须经历三个最主要的过程,也就是measure、layout和draw。

view树结构
如上图中id为content的内容就是整个View树的结构,所以对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现。

整个View树的绘图流程是在ViewRootImpl类的performTraversals()方法(这个方法巨长)开始的,该函数做的执行过程主要是根据之前设置的状态,判断是否重新计算视图大小(measure)、是否重新放置视图的位置(layout)、以及是否重绘 (draw),其核心也就是通过判断来选择顺序执行这三个方法中的哪个,如下:

private void performTraversals() {
        //最外层的根视图的widthMeasureSpec和heightMeasureSpec由来
        //lp.width和lp.height在创建ViewGroup实例时等于MATCH_PARENT
        int childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mWidth, lp.width);
        int childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mHeight, lp.height);
        ......执行measure流程
        mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
        ......执行layout流程
        mView.layout(0, 0, mView.getMeasuredWidth(), mView.getMeasuredHeight());
        ......执行draw流程
        mView.draw(canvas);
    }
 /**
     * 弄清楚root view 的测量是基于root view的layout params
     * @param windowSize
     *            window可用的width或高The available width or height of the window
     * @param rootDimension
     *            width或height对应的布局参数
     *
     * @return 返回用来测量root view的measure spec.
     */
    private static int getRootMeasureSpec(int windowSize, int rootDimension) {
        int measureSpec;
        switch (rootDimension) {

        case ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT:
            // Window can't resize. Force root view to be windowSize.
            measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.EXACTLY);
            break;
        ......
        }
        return measureSpec;
    }

整个绘制过程大概如下图:

Paste_Image.png

View绘制流程第一步:递归measure源码分析

整个View树的源码measure流程图如下:

Paste_Image.png
   /**
     * 这个方法用来得出一个view的大小,该view的父view会提供一些长宽方面的限制息
     * 实际的测量工作是放在onMeasure()方法中完成的,onMeasure()由measure()调用,
     * 因此,只有onMeasure()才能被子类重写,而measure方法对外界是封闭的,
     * 因为必须由measure()发起调用onMeasure()
     */
     //final方法,子类不可重写
    public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        ......
        //回调onMeasure()方法
        onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        ......
    }

这个方法的两个参数都是父View传递过来的,也就是代表了父view的规格。他由两部分组成,高2位表示MODE,定义在MeasureSpec类(View的内部类)中,有三种类型,MeasureSpec.EXACTLY表示确定大小, MeasureSpec.AT_MOST表示最大大小, MeasureSpec.UNSPECIFIED不确定。低30位表示size,也就是父View的大小。对于系统Window类的DecorVIew对象Mode一般都为MeasureSpec.EXACTLY ,而size分别对应屏幕宽高。对于子View来说大小是由父View和子View共同决定的。

   /**
     * 测量view以及view的内容来决定宽和高
     * 当你重写这个方法时,你必须调用setMeasuredDimension()来存储测量后的width
     * 及height,忘记调用setMeasuredDimension会引发一个报错
     */
     //View的onMeasure默认实现方法
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
                getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
    }

对于非ViewGroup的View而言,通过调用上面默认的onMeasure即可完成View的测量,当然你也可以重载onMeasure并调用setMeasuredDimension来设置任意大小的布局,但一般不这么做,因为这种做法不太好,至于为何不好,后面分析完你就明白了。

我们可以看见onMeasure默认的实现仅仅调用了setMeasuredDimension,setMeasuredDimension函数是一个很关键的函数,它对View的成员变量mMeasuredWidth和mMeasuredHeight变量赋值,measure的主要目的就是对View树中的每个View的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight进行赋值,所以一旦这两个变量被赋值意味着该View的测量工作结束。既然这样那我们就看看设置的默认尺寸大小吧,可以看见setMeasuredDimension传入的参数都是通过getDefaultSize返回的,所以再来看下getDefaultSize方法源码,如下:

    public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
        int result = size;
        //通过MeasureSpec解析获取mode与size
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

        switch (specMode) {
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            result = size;
            break;
        case MeasureSpec.AT_MOST:
        case MeasureSpec.EXACTLY:
            result = specSize;
            break;
        }
        return result;
    }

到此一次最基础的元素View的measure过程就完成了。上面说了View实际是嵌套的,而且measure是递归传递的,所以每个View都需要measure。实际能够嵌套的View一般都是ViewGroup的子类,所以在ViewGroup中定义了measureChildren, measureChild, measureChildWithMargins方法来对子视图进行测量,measureChildren内部实质只是循环调用measureChild,measureChild和measureChildWithMargins的区别就是是否把margin和padding也作为子视图的大小。如下我们以ViewGroup中稍微复杂的measureChildWithMargins方法来分析:

    /**
    * 使子view对自己进行测量,并且将padding和margin都计算在内,所以子view必须有 MarginLayoutParams
    */
    protected void measureChildWithMargins(View child,
            int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed,
            int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) {
        //获取子视图的LayoutParams
        final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();
        //调整MeasureSpec
        //通过这两个参数以及子视图本身的LayoutParams来共同决定子视图的测量规格
        final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
                mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.leftMargin + lp.rightMargin
                        + widthUsed, lp.width);
        final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
                mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin
                        + heightUsed, lp.height);
        //调运子View的measure方法,子View的measure中会回调子View的onMeasure方法
        child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
    }

measure原理总结

通过上面分析可以看出measure过程主要就是从顶层父View向子View递归调用view.measure方法(measure中又回调onMeasure方法)的过程。具体measure核心主要有如下几点:

MeasureSpec(View的内部类)测量规格为int型,值由高2位规格模式specMode和低30位具体尺寸specSize组成。其中specMode只有三种值:
MeasureSpec.EXACTLY //确定模式,父View希望子View的大小是确定的,由specSize决定;
MeasureSpec.AT_MOST //最多模式,父View希望子View的大小最多是specSize指定的值;
MeasureSpec.UNSPECIFIED //未指定模式,父View完全依据子View的设计值来决定;

View绘制流程第二步:递归layout源码分析

当ViewRootImpl的performTraversals中measure执行完成以后会接着执行mView.layout

private void performTraversals() {
    ......
    mView.layout(0, 0, mView.getMeasuredWidth(), mView.getMeasuredHeight());
    ......
}

可以看见layout方法接收四个参数,这四个参数分别代表相对Parent的左、上、右、下坐标。而且还可以看见左上都为0,右下分别为上面刚刚测量的width和height。
整个View树的layout递归流程图如下:

Paste_Image.png

layout源码分析

layout既然也是递归结构,那我们先看下ViewGroup的layout方法,如下:

    @Override
    public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
        ......
        super.layout(l, t, r, b);
        ......
    }

ViewGroup的layout方法实质还是调运了View父类的layout方法,所以我们看下View的layout源码,如下:

    public void layout(int l, int t, int r, int b) {
        ......
        //实质都是调用setFrame方法把参数分别赋值给mLeft、mTop、mRight和mBottom这几个变量
        //判断View的位置是否发生过变化,以确定有没有必要对当前的View进行重新layout
        boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
                setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
        //需要重新layout
        if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
            //回调onLayout
            onLayout(changed, l, t, r, b);
            ......
        }
        ......
    }
    @Override
    protected abstract void onLayout(boolean changed,
            int l, int t, int r, int b);

ViewGroup的onLayout()方法: 是一个抽象方法!就是说所有的ViewGroup子类都要重写这个方法,在自定义ViewGroup控件中,onLayout配合onMeasure方法一起使用可以实现自定义View的复杂布局。自定义View首先调用onMeasure进行测量,然后调用onLayout方法动态获取子View和子View的测量大小,然后进行layout布局。重载onLayout的目的就是安排其children在父View的具体位置,重载onLayout通常做法就是写一个for循环调用每一个子视图的layout(l, t, r, b)函数,传入不同的参数l, t, r, b来确定每个子视图在父视图中的显示位置。

再看下View的onLayout方法源码,如下:时空的

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
    }

layout原理总结:

整个layout过程比较容易理解,从上面分析可以看出layout也是从顶层父View向子View的递归调用view.layout方法的过程,即父View根据上一步measure子View所得到的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上。具体layout核心主要有以下几点:

View绘制流程第三步:递归draw源码分析

先来看下View树的递归draw流程图,如下:

Paste_Image.png

draw源码分析

由于ViewGroup没有重写View的draw方法,所以如下直接从View的draw方法开始分析:

    public void draw(Canvas canvas) {
        ......
        // Step 1, 如果需要,绘制背景
        ......
        if (!dirtyOpaque) {
            drawBackground(canvas);
        }

        // 2和5步都是一些基本操作可以跳过不看
        ......

        // Step 2, 保存画布图层
        ......
            if (drawTop) {
                canvas.saveLayer(left, top, right, top + length, null, flags);
            }
        ......

        // Step 3, 绘制内容
        if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

        // Step 4, 绘制子view
        dispatchDraw(canvas);

        // Step 5, draw the fade effect and restore layers
        ......
        if (drawTop) {
            matrix.setScale(1, fadeHeight * topFadeStrength);
            matrix.postTranslate(left, top);
            fade.setLocalMatrix(matrix);
            p.setShader(fade);
            canvas.drawRect(left, top, right, top + length, p);
        }
        ......

        // Step 6, 绘制进度条
        onDrawScrollBars(canvas);
        ......
    }
第三步,对View的内容进行绘制。没有子View就不需要进行绘制

这里去调用了一下View的onDraw()方法,然而view的onDraw()方法是空的,需要个子类自己去实现,ViewGroup也继承了View的onDraw()方法。

第四步,对当前View的所有子View进行绘制。(使用dispatchDraw()方法)

View类的dispatchDraw方法是空的,而且注释说明了如果View包含子类需要重写他,所以我们有必要看下ViewGroup的dispatchDraw方法源码(这也就是刚刚说的对当前View的所有子View进行绘制,如果当前的View没有子View就不需要进行绘制的原因,因为如果是View调运该方法是空的,而ViewGroup才有实现),如下:

    @Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        ......
        final int childrenCount = mChildrenCount;
        final View[] children = mChildren;
        ......
        for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
            ......
            if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
                more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
            }
        }
        ......
        // Draw any disappearing views that have animations
        if (mDisappearingChildren != null) {
            ......
            for (int i = disappearingCount; i >= 0; i--) {
                ......
                more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
            }
        }
        ......
    }

ViewGroup确实重写了View的dispatchDraw()方法,该方法内部会遍历每个子View,然后调用drawChild()方法,我们可以看下ViewGroup的drawChild方法,如下:

    protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
        return child.draw(canvas, this, drawingTime);
    }

可以看见drawChild()方法调运了子View的draw()方法。所以说ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw()的功能实现,我们一般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。

draw原理总结

可以看见,绘制过程就是把View对象绘制到屏幕上,整个draw过程需要注意如下细节:

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