菲麦前端周刊第 001 期
本期为菲麦前端周刊的首刊,分类栏目包括:菲麦自研、踩坑笔记、实践指南、优化加速、前沿资讯以及思考感悟,在周刊类栏目算是比较多的,也许尚有不合理之处,请大家多多指正,希望可以汇聚更多的优异文章推送给大家
原文由此去
菲麦自研
1)Js 的多宿主时代@小虫巨蟹
时至今日,Js 的运行环境不再局限于浏览器,已经可以扩展到后台 Node,Native 端 RN/Weex,在这种情况下,我们需要将宿主和 Js 的东西剥离来看,Js 的归 Js 宿主的归宿主
2)event loop一篇文章足矣@sunny519111
Js 的执行环境是一个单线程,会按顺序执行代码,但是JavaScript又是可以异步,这两者感觉有冲突,但是本质上,如果理解浏览器的事件循环机制(event loop),就会觉得并不冲突
踩坑笔记
1)一次 H5 「保存页面为图片」 的踩坑之旅@丁香园F2E
网页保持为图片的基本过程,使用 html2canvas 来分析 html dom 将其转化为 canvas,再由 canvas 转化为图片,并通过链接完成下载
2)前端本地文件操作与上传@人人网 FED
前端无法像原生APP一样直接操作本地文件,否则的话打开个网页就能把用户电脑上的文件偷光了,所以需要通过用户触发。结合 FormData 和 FileReader 可以很好的实现 ajax 文件上传功能
实践指南
1)如何实现H5小游戏—植物大战僵尸@弦云孤赫
植物大战僵尸这款经典游戏相信大家都玩过,最近我用原生JS+ES6语法,并通过canvas绘制的方式实现了这个游戏的一些基本功能,在这里我会介绍一下实现这个游戏的心路历程。
2)不炫技,SVG+CSS3 旋转动画属性就能实现的梦幻效果@泱泱
CSS3的动画相关的基础的属性基本都涉猎过了,个人认为,其中最复杂的是d:path()路径变形动画,超过3D,而位移、轨迹、旋转、缩放、斜切什么的,相对简单一些,但作为非动画设计师而言,灵活的掌握这些基本的动画加以无穷无尽的变换,就已经能做出很多华丽丽的效果了。
优化加速
1)JavaScript 如何工作:在 V8 引擎里 5 个优化代码的技巧@春雪
chrome 和 Node.js 都使用了 V8 引擎,V8 引擎设计的初衷就是为了提高 JavaScript 的执行性能,作为前端工程师,应该懂点 V8 引擎,本文介绍了优化代码的一些方法,看看有没有帮助你的呢?
前沿资讯
1)AI 都会瞪你了,离杀你还会远么!?@差评君
一个新生事物是需要野蛮生长的,但凡事总要有规矩。
不然现在各大巨头公司还有各国分立各做各的,以后可能不通用不说,要是哪家一个不小心搞出来个天网,岂不是大家要一起坐核弹上天了?。。。
2)Angular 5.0.0来啦@为之漫笔
我们很高兴地宣布Angular 5.0.0——五角形甜甜圈发布啦!这又是一个主版本,包含新功能并修复了很多bug。它再次体现了我们把Angular做得更小、更快、更好用的一贯目标。
思考感悟
1)iOS开发者的大前端感悟:向前端说对不起@halohily
很多前端工程师会把自己比作“魔法师”,而对于JavaScript这门语言,我也想把它唤作一门“有魔力的语言”。因为这群有无限想法的人,真的在用它创造各种让你惊叹的事物。