Android消息机制(Handler、Looper、Messa

2019-09-30  本文已影响0人  Geekholt

如需转载请评论或简信,并注明出处,未经允许不得转载

目录

前言

想必大家第一次接触Handler应该是在网络请求成功,需要通过接口数据进行UI渲染的时候。我们都知道,网络请求一定要在子线程中进行,否则就有可能出现ANR(Application Not Response),而Android一定要在主线程访问UI,借用Android官方的一句话

The Android UI toolkit is not thread-safe and the view must always be manipulated on the UI thread.

所以这时候就需要用Handler将数据信息发送到主线程,然后在主线程更新UI,从而保证了线程安全

Handler机制核心类

那么到底Handler是如何工作的才能保证线程安全呢?下面放一个Handler机制的模型图,先来对Handler机制有一个整体的认识。其实整个Handler机制中最重要的就是四个类HandlerLooperMessageQueueMessage,我们先对这四个类进行一个初步的认识

Handler机制工作原理图

从源码分析Handler机制

我们先来看Handler的构造方法

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    ...
    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    ...
}

Handler在构造方法中通过Looper.myLooper()拿到一个Looper对象

/**
 * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns
 * null if the calling thread is not associated with a Looper.
 */
public static @Nullable Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}

可以看出,Looper是从ThreadLocal对象中取出的,ThreadLocal是单线程内共享资源的工具类,很多地方也称之为线程本地变量,具体可以看彻底理解ThreadLocal

Looper是何时被存入ThreadLocal对象中的呢?我们找到了Looper.prepare(),从这个方法中可以看出,每个线程只能创建一个Looper,不然就会抛出异常,那么这个方法是在哪里被调用的呢?

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

App启动的时候,会在ActivityThreadmain方法中调用Looper.prepareMainLooper()在主线程中创建一个Looper对象,Looper.prepareMainLooper()内部调用的实际上就是Looper.prepare()

所以读到这里我们知道了,在App启动的时候,主线程会主动调用Looper.prepare()创建当前线程的Looper对象,当我们需要使用主线程中的Looper对象时,只需要调用Looper.myLooper(),而Hander内部就是这么做的,所以我们可以在主线程中直接使用Handler。由此可知,如果我们想在子线程中创建并使用Handler,必须要主动调用Looper.prepare()

public static void main(String[] args) {
        ...
    Looper.prepareMainLooper();

    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);

    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }
    ...
    Looper.loop();
    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

Looper对象已经创建完成,接下来我们来看看Handler是如何发送消息的,发送消息一般有两种方式

  1. handler.sendMessage(Message msg)
public final boolean sendMessage(Message msg){
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
  1. handler.post(Runnable r)
public final boolean post(Runnable r){
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

//将Runnable装入Message进行消息传递
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
 }

其实这两种方式都是通过sendMessageDelayed()发送消息,并且最终都会通过MessageQueueenqueueMessage(Message msg, long uptimeMillis)发送消息,这样就完成了一个Handler往消息队列中存放消息的过程。那么Handler中的MessageQueue对象是什么时候被创建的呢?

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    //计算发送消息延时
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
 }

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
            //最终调用MessageQueue的enqueueMessage()
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

Handler的构造方法中可以看出,MessageQueue对象是从Looper对象中的全局变量中取出的,查看源码发现MessageQueue就是在Looper的构造方法中被创建的。所以MessageQueue也是在App初始化的时候就创建好了,且每个线程只会存在一个MessageQueue实例

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

虽然MessageQueue被称为消息队列,但实际上他并不是队列,而是以单链表的方式实现的,因为单链表在插入和删除上有优势

MessageQueue最主要的方法有两个,一个是enqueueMessage(Message msg, long when),另一个是next(),分别代表了Message的插入和删除操作

  1. messageQueue.enqueueMessage(Message msg, long when)
/**入队,即 将消息 根据时间 放入到消息队列中**/ 
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

                ...// 仅贴出关键代码

                synchronized (this) {

                    msg.markInUse();
                    msg.when = when;
                    Message p = mMessages;
                    boolean needWake;

                    // 判断消息队列里有无消息
                        // a. 若无,则将当前插入的消息 作为队头 & 若此时消息队列处于等待状态,则唤醒
                        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                            msg.next = p;
                            mMessages = msg;
                            needWake = mBlocked;
                        } else {
                            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                            Message prev;

                        // b. 判断消息队列里有消息,则根据 消息(Message)创建的时间 插入到队列中
                            for (;;) {
                                prev = p;
                                p = p.next;
                                if (p == null || when < p.when) {
                                    break;
                                }
                                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                                    needWake = false;
                                }
                            }

                            msg.next = p; 
                            prev.next = msg;
                        }

                        if (needWake) {
                            nativeWake(mPtr);
                        }
                    }
                    return true;
            }

  1. messageQueue.next()
/**出队消息,即从 消息队列中 移出该消息**/
Message next() {

        ...// 仅贴出关键代码

        // 该参数用于确定消息队列中是否还有消息
        // 从而决定消息队列应处于出队消息状态 or 等待状态
        int nextPollTimeoutMillis = 0;

        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

        // nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,此时消息队列处于等待状态 
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

        synchronized (this) {
     
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;

            // 出队消息,即 从消息队列中取出消息:按创建Message对象的时间顺序
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // 取出了消息
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    return msg;
                }
            } else {

                // 若 消息队列中已无消息,则将nextPollTimeoutMillis参数设为-1
                // 下次循环时,消息队列则处于等待状态
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }

            ......
        }
           .....
       }
}

前面我们说到了Looper的作用是轮询读取MessageQueue中的MessagemessageQueue.next()就是在Looper.loop()中被调用的

/**
 * Run the message queue in this thread. Be sure to call
 * {@link #quit()} to end the loop.
 */
public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;
    ...
    for (;;) {
        //从消息队列中取出Message
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }
        //派发发消息到对应的Handler,target就是Handler的实例
        msg.target.dispatchMessage(msg);
        ....
        //释放消息占据的资源
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

可以看出Looper.loop()内部是一个死循环。Android应用是由事件驱动的,Looper.loop()不断的轮询接收事件,handler不断的处理事件。每一个点击触摸事件,或者Activity的生命周期的创建,都是运行在Looper.loop()控制之下,简单的来说就是,这些都是属于一个事件消息,然后由Looper.loop()轮询到,接着做相应的操作,MessageQueue中的Message最终会根据出队消息的归属者通过dispatchMessage(msg)进行分发

/**
 * Handle system messages here.
 */
public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

回调重写的handleMessage(Message msg),从而实现 消息处理 的操作。因为handleMessage是在主线程中执行,所以这些事件消息的处理,可能会卡顿,造成Looper.loop()循环的阻塞。当Looper.loop()没有轮询到事件的时候,整个应用程序就退出了,而我们的消息事件都是在Looper.loop()循环内,如果循环内没有得到及时的处理事件,就会造成了ANR

特别注意:在进行消息分发时,会进行1次发送方式的判断:

  1. msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息,则直接回调Runnable对象里复写的run()
  2. msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息,则回调复写的handleMessage(msg)

Handler机制流程总结

为主线程创建一个Looper对象,在创建Looper对象的同时,会在Looper的构造方法内创建MessageQueue对象。在创建Handler对象的时候,会取出当前线程的Looper,通过Looper不断的去轮询MessageQueue中的MesageHandler在子线程中sendMessage(Message msg)post(Runnable r)实际上就是往MessageQueue中添加一条消息,最后通过Looper中的消息循环将Message取出交给Handler去处理
Handler是线程间数据传输的一种工具,它不仅仅可以将消息从子线程传递给主线程,如果我们想将主线程的消息传递给子线程,其实也是可以的,我们只需要保证handler.handleMessage(msg)的线程与HandlerLooper对象创建的线程一致。也就是说,我们可以在子线程中调用Looper.prepare()并创建Handler对象,然后在主线程中调用handler.sendMessage(msg),这样handler.handleMessage(msg)就会在子线程进行回调。Android中为了方便我们在子线程中使用Handler,帮我们封装了ThreadLooper,避免了手动操作Looper,有兴趣的可以看HandlerThread使用及源码解析

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读