观察者模式

2019-11-10  本文已影响0人  Mark_ZSQ

什么是观察者模式?

观察者模式(Observer),是一种行为性模型,行为型模式关注的是系统中对象之间的相互交互,解决系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责。相比来说,创建型模式关注对象的创建过程,结构型模式关注对象和类的组合关系。
模式的职责

模式的职责

观察者模式主要用于1对N的通知。当一个对象的状态变化时,他需要及时告知一系列对象,令他们做出相应。
实现有两种方式:
推:每次都会把通知以广播的方式发送给所有观察者,所有的观察者只能被动接收。
拉:观察者只要知道有情况即可,至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。

模式的实现

//观察者的接口,用来存放观察者共有方法
public interface Observer {
   // 观察者方法
    void update(Subjecct subjecct);
}

//观察对象的父类
public class Subjecct {
    //观察者的存储集合
    private List<Observer> list = new ArrayList<>();
// 注册观察者方法
    public void registerObserver(Observer obs) {
        list.add(obs);
    }
    // 删除观察者方法
    public void removeObserver(Observer obs) {
        list.remove(obs);
        this.notifyAllObserver();
    }

    // 通知所有的观察者更新
    public void notifyAllObserver() {
        for (Observer observer : list) {
            observer.update(this);
        }
    }

}
//具体观察者对象的实现
public class RealObserver extends Subjecct {
    //被观察对象的属性
     private int state;
     public int getState(){
         return state;
     }
     public void  setState(int state){
         this.state=state;
         //主题对象(目标对象)值发生改变
         this.notifyAllObserver();
     }
    
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 目标对象
        RealObserver subject = new RealObserver();
        // 创建多个观察者
        ObserverA obs1 = new ObserverA();
        ObserverA obs2 = new ObserverA();
        ObserverA obs3 = new ObserverA();
        // 注册到观察队列中
        subject.registerObserver(obs1);
        subject.registerObserver(obs2);
    subject.registerObserver(obs3);
        // 改变State状态
        subject.setState(300);
        System.out.println(obs1.getMyState());
        System.out.println(obs2.getMyState());
        System.out.println(obs3.getMyState());
        // 改变State状态
        subject.setState(400);
        System.out.println(obs1.getMyState());
        System.out.println(obs2.getMyState());
        System.out.println(obs3.getMyState());
    }

}

观察者模式应用场景

关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
事件多级触发场景。
跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

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