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《Don't make me think》回顾之指导原则

2017-08-27  本文已影响42人  路子子路

在互联网产品设计中,交互的好与坏其实很微妙,一千个人中有一千个哈姆雷特。但就在这微妙的辨别之间,总会有一些大家认可并且一直遵循的准则。所以,就有了这次对《Don't make me think 》的回顾,主要是对作者的一些原则或经验重点进行总结,期间可能会加入自己的一些分析和笔记,共勉。

Krug可用性三大定律
别让我思考

1、web设计检查清单:

2、用户是如何使用web的

(1)只是扫描,并非阅读
用户停留时间很短,他们只是在扫描中试图找到自己想要的或者吸引他们的信息关键词,所以设计时必须考虑精简,并且突出关键重要的点。

(2)满意即可,不作最佳选择
满意策略:绝大多数时间里大家会选择最好的,而是选择第一个过得去。

web用户为什么不寻找最佳选择:

(3)勉强应付,并不追根究底

设计法则

(1)为扫描设计

无须思考的选择

引言:动物/植物/无机物(只要不是动物植物的都是无机物,突出无须思考)

常规法则:三次无须思考的、明确无误的点击相当于一次需要思考的点击。

指引用户的法则:

省略多余文字
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