Android系统与设计模式

Android源码之单例设计模式

2020-05-21  本文已影响0人  wendy__xu

概念:单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。(也就是说在整个应用的生命周期内, 只有一个对象实例的存在)

一、如何使用及注意点
二、Android源码中所使用的单例;


DCL模式(双重检查锁定模式)的正确使用方式

一般我们使用DCL方法来实现单例模式时都是这样的模版代码:

private Singleton () {}

public static Singleton getInstance() {
    if (mSingleton == null) {
        synchronized (Singleton.class) {
            if (mSingleton == null) {
                mSingleton = new Singleton();
            }
        }
    }
    return mSingleton;
}

实际上,上述方法在多线程的环境下,还是会有可能创建多个实例。为什么呢?

mSingleton = new Singleton()这行代码虚拟机在执行的时候会有多个操作,大致包括:

在多线程环境下,每个线程的私有内存空间中都有mSingleton的副本。这导致可能存在下面的情况:

这样的话就有可能创建多个实例,虽然这种几率比较小。

那怎么解决这个问题呢?答案是使用 volatile关键字

volatile关键字能够保证可见性,被volatile修饰的变量,在一个线程中被改变时会立刻同步到主内存中,而另一个线程在操作这个变量时都会先从主内存更新这个变量的值。

更保险的单例模式实现

private Singleton () {}

public static Singleton getInstance() {
    if (mSingleton == null) {
        synchronized (Singleton.class) {
            if (mSingleton == null) {
                mSingleton = new Singleton();
            }
        }
    }
    return mSingleton;

}

单例可能会引起的问题

1)、Context的泄漏

//SingleInstance.class
private volatile static SingleInstance mSingleInstance = null;
private SingleInstance (Context context) {}

public static SingleInstance getInstance(Context context) {
    if (mSingleInstance == null) {
        synchronized (SingleInstance.class) {
            if (mSingleInstance == null) {
                mSingleInstance = new SingleInstance(context);
            }
        }
    }
    return mSingleInstance;

}

//TestActivity 
public class TestActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        //这样就容易出问题了
        SingleInstance singleInstance = SingleInstance.getInstance(this);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
    }
}

如上面那样直接传入TestActivity 的引用,如果当前TestActivity 退出了,但应用还没有退出,singleInstance一直持有TestActivity 的引用,TestActivity 就不能被回收了。

解决方法也很简单,传入ApplicationContext就可以了。

SingleInstance singleInstance = SingleInstance.getInstance(getApplicationContext());

2)、View的泄漏

如果单例模式的类中有跟View相关的属性,就需要注意了。搞不好也会导致内存泄漏,原因如上:

//SingleInstance.class
private volatile static SingleInstance mSingleInstance = null;
private SingleInstance (Context context) {}

public static SingleInstance getInstance(Context context) {
    if (mSingleInstance == null) {
        synchronized (SingleInstance.class) {
            if (mSingleInstance == null) {
                mSingleInstance = new SingleInstance(context);
            }
        }
    }
    return mSingleInstance;

}

//单例模式中这样持有View的引用会导致内存泄漏
private View myView = null;
public void setMyView(View myView) {
    this.myView = myView;
}

解决方案是采用弱引用

private volatile static SingleInstance mSingleInstance = null;
private SingleInstance (Context context) {}

public static SingleInstance getInstance(Context context) {
    if (mSingleInstance == null) {
        synchronized (SingleInstance.class) {
            if (mSingleInstance == null) {
                mSingleInstance = new SingleInstance(context);
            }
        }
    }
    return mSingleInstance;

}

//    private View myView = null;
//    public void setMyView(View myView) {
//        this.myView = myView;
//    }

//用弱引用
private WeakReference<View> myView = null;
public void setMyView(View myView) {
    this.myView = new WeakReference<View>(myView);
}

注意:弱引用可能有为空的情况。

被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前,当垃圾收集器工作时,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象


二、Android源码中使用的单例模式;

上面讲了如何使用及注意点,下面一起来看下android源码中,哪里用到了单例模式;

LayoutInflater 单例分析

在Android系统中,我们经常会通过Context获取系统级别的服务,比如WindowsManagerService, ActivityManagerService等,更常用的是一个叫LayoutInflater的类。这些服务会在合适的时候以单例的形式注册在系统中,在我们需要的时候就通过Context的getSystemService(String name)获取。我们以LayoutInflater为例来说明, 平时我们使用LayoutInflater较为常见的地方是在ListView的getView方法中。

@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
    View itemView = null;
    if (convertView == null) {
        itemView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(mLayoutId, null);
        // 其他代码
    } else {
        itemView = convertView;
    }
    // 获取Holder
    // 初始化每项的数据
    return itemView;
}

通常我们使用LayoutInflater.from(Context)来获取LayoutInflater服务, 下面我们看看LayoutInflater.from(Context)的实现。

    /**
     * Obtains the LayoutInflater from the given context.
     */
    public static LayoutInflater from(Context context) {
        LayoutInflater LayoutInflater =
                (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
        if (LayoutInflater == null) {
            throw new AssertionError("LayoutInflater not found.");
        }
        return LayoutInflater;
    }

可以看到from(Context)函数内部调用的是Context类的getSystemService(String key)方法,我们跟踪到Context类看到, 该类是抽象类。

public abstract class Context {
    // 省略
}

使用的getView中使用的Context对象的具体实现类是什么呢 ?其实在Application,Activity, Service,中都会存在一个Context对象,即Context的总个数为Activity个数 + Service个数 + 1。而ListView通常都是显示在Activity中,那么我们就以Activity中的Context来分析。

我们知道,一个Activity的入口是ActivityThread的main函数。在该main函数中创建一个新的ActivityThread对象,并且启动消息循环(UI线程),创建新的Activity、新的Context对象,然后将该Context对象传递给Activity。下面我们看看ActivityThread源码。

public static void main(String[] args) {
        SamplingProfilerIntegration.start();

        // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy.  We
        // disable it here, but selectively enable it later (via
        // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
        CloseGuard.setEnabled(false);

        Environment.initForCurrentUser();

        // Set the reporter for event logging in libcore
        EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
        Process.setArgV0("<pre-initialized>");
        // 主线程消息循环
        Looper.prepareMainLooper();
        // 创建ActivityThread对象
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        // false 代表不是系统应用
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        AsyncTask.init();

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }

        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

    private void attach(boolean system) {
        sThreadLocal.set(this);
        mSystemThread = system;
        if (!system) {
            ViewRootImpl.addFirstDrawHandler(new Runnable() {
                public void run() {
                    ensureJitEnabled();
                }
            });
            android.ddm.DdmHandleAppName.setAppName("<pre-initialized>",
                                                    UserHandle.myUserId());
            RuntimeInit.setApplicationObject(mAppThread.asBinder());
            IActivityManager mgr = ActivityManagerNative.getDefault();
            try {
                mgr.attachApplication(mAppThread);
            } catch (RemoteException ex) {
                // Ignore
            }
        } else {
               // 省略
        }
}

在main方法中,我们创建一个ActivityThread对象后,调用了其attach函数,并且参数为false. 在attach函数中, 参数为false的情况下, 会通过Binder机制与ActivityManagerService通信,并且最终调用handleLaunchActivity函数 ( 具体分析请参考老罗的博客 : Activity的启动流程),我们看看该函数的实现 。

 private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
        // 代码省略
        Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
        // 代码省略
    }

     private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
        // System.out.println("##### [" + System.currentTimeMillis() + "] ActivityThread.performLaunchActivity(" + r + ")");
        // 代码省略
        Activity activity = null;
        try {
            java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
            activity = mInstrumentation.newActivity(         // 1 : 创建Activity
                    cl, component.getClassName(), r.intent);
         // 代码省略
        } catch (Exception e) {
         // 省略
        }

        try {
            Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);

            if (activity != null) {
                Context appContext = createBaseContextForActivity(r, activity); // 2 : 获取Context对象
                CharSequence title = r.activityInfo.loadLabel(appContext.getPackageManager());
                Configuration config = new Configuration(mCompatConfiguration);
                // 3: 将appContext等对象attach到activity中
                activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
                        r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
                        r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config);

                // 代码省略
                // 4 : 调用Activity的onCreate方法
                mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
                // 代码省略
        } catch (SuperNotCalledException e) {
            throw e;
        } catch (Exception e) {
            // 代码省略
        }

        return activity;
    }


    private Context createBaseContextForActivity(ActivityClientRecord r,
            final Activity activity) {
        // 5 : 创建Context对象, 可以看到实现类是ContextImpl
        ContextImpl appContext = new ContextImpl();           appContext.init(r.packageInfo, r.token, this);
        appContext.setOuterContext(activity);

        // 代码省略
        return baseContext;
    }

通过上面1~5的代码分析可以知道, Context的实现类为ComtextImpl类。我们继续跟踪到ContextImpl类。

class ContextImpl extends Context {

    // 代码省略
    /**
     * Override this class when the system service constructor needs a
     * ContextImpl.  Else, use StaticServiceFetcher below.
     */
     static class ServiceFetcher {
        int mContextCacheIndex = -1;

        /**
         * Main entrypoint; only override if you don't need caching.
         */
        public Object getService(ContextImpl ctx) {
            ArrayList<Object> cache = ctx.mServiceCache;
            Object service;
            synchronized (cache) {
                if (cache.size() == 0) {
                    for (int i = 0; i < sNextPerContextServiceCacheIndex; i++) {
                        cache.add(null);
                    }
                } else {
                    service = cache.get(mContextCacheIndex);
                    if (service != null) {
                        return service;
                    }
                }
                service = createService(ctx);
                cache.set(mContextCacheIndex, service);
                return service;
            }
        }

        /**
         * Override this to create a new per-Context instance of the
         * service.  getService() will handle locking and caching.
         */
        public Object createService(ContextImpl ctx) {
            throw new RuntimeException("Not implemented");
        }
    }

    // 1 : service容器
    private static final HashMap<String, ServiceFetcher> SYSTEM_SERVICE_MAP =
            new HashMap<String, ServiceFetcher>();

    private static int sNextPerContextServiceCacheIndex = 0;
    // 2: 注册服务器
    private static void registerService(String serviceName, ServiceFetcher fetcher) {
        if (!(fetcher instanceof StaticServiceFetcher)) {
            fetcher.mContextCacheIndex = sNextPerContextServiceCacheIndex++;
        }
        SYSTEM_SERVICE_MAP.put(serviceName, fetcher);
    }


    // 3: 静态语句块, 第一次加载该类时执行 ( 只执行一次, 保证实例的唯一性. )
    static {
        //  代码省略
        // 注册Activity Servicer
        registerService(ACTIVITY_SERVICE, new ServiceFetcher() {
                public Object createService(ContextImpl ctx) {
                    return new ActivityManager(ctx.getOuterContext(), ctx.mMainThread.getHandler());
                }});

        // 注册LayoutInflater service
        registerService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE, new ServiceFetcher() {
                public Object createService(ContextImpl ctx) {
                    return PolicyManager.makeNewLayoutInflater(ctx.getOuterContext());
                }});
        // 代码省略
    }

    // 4: 根据key获取对应的服务,
    @Override
    public Object getSystemService(String name) {
        // 根据name来获取服务
        ServiceFetcher fetcher = SYSTEM_SERVICE_MAP.get(name);
        return fetcher == null ? null : fetcher.getService(this);
    }

    // 代码省略
}

从ContextImpl类的部分代码中可以看到,在虚拟机第一次加载该类时会注册各种服务,其中就包含了LayoutInflater Service, 将这些服务以键值对的形式存储在一个HashMap中,用户使用时只需要根据key来获取到对应的服务,从而达到单例的效果。这种模式就是上文中提到的“单例模式的实现方式5”。系统核心服务以单例形式存在,减少了资源消耗。

优缺点:

优点

缺点
单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。

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