检视阅读《游戏化思维》

2017-02-01  本文已影响41人  左晶_左坨坨

一、看包装

1.书名

书名:游戏化思维
主题:改变未来商业的新力量

2.上架建议类别

商业管理-研究 F712

3.作者

[美]韦巴赫[美]亨特

4.出版社

浙江人民出版社(湛庐文化)

5.印次和印数

2014年4月第1版 2014年8月第2次印刷

二、看整体(目录+序)

整本书的讲述顺序大致是:

概述
游戏化思维的方式
内在动机与外在动机
具体的游戏化技术(游戏元素)
这些知识如何整合
风险

这本书的受众主要是针对于管理者的,尤其是一个项目或部门、企业的管理者,这本商业著作讲述了游戏化是什么、如何运作,抽取游戏化的特质运用到商业环境中,帮助读者达到改善商业实践。

三、看细节

核心关键词:游戏、游戏化
我认为第二章游戏化思维的秘密很重要,而我对第三章内在动机vs.外在动机很感兴趣。
通过看细节,我还得出一些关键词:
乐趣、目标、选择、自主、自我、动机、原因、模式、反馈、过程

四、下判断

这本书值不值得看?

里面的案例已经比较老了,很多理论我也听过了,看还是要看的,检视阅读过一下就可以啦。

五、粗阅读

这本书和我有什么关系?

之前每次听说游戏化都是只知道大概的一些要素,并没有好好的了解过。这一本书联系了游戏化的要素和动机的一些理论,我觉得这一点是其亮点所在。自我决定理论是我之前一直想知道但是不了解的内容,这本书并没有非常完整的阐述,但是说了三类需求,分别是:能力需求、关系需求、自主需求,是内部需求的3个来源,对我的知识有所补充。这本书的理论更加注重“为什么”而不是“怎么设计”,更加注重用原理上说明怎么样才会真正起效,而不是错误地使用游戏化,这一点很有意思。

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