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问题:在block内如何修改block外部变量?

2020-05-08  本文已影响0人  姜小舟
#import <Foundation/Foundation.h>

typedef void(^ MyBlock)(void);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        int a = 2;
        MyBlock block = ^{
          a ++;
        };
       block1();
    }
    return 0;
}
#报错:变量a缺少__block修饰

Block对应的C语言结构体中其实是有一个自己的变量int a的,这个a接收了外部a的值,就像方法内部的变量接收了参数的值,但是在Block内是无法修改外部a的值的。clang结果如下图:


普通变量clang结果
#import <Foundation/Foundation.h>

typedef void(^ MyBlock)(void);
static int a = 2;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        MyBlock block = ^{
          a ++;
          printf("a = %d\n", a);
        };
        block();
    }
    return 0;
}
#输出为:a = 3

int a为全局静态变量,在任何地方都可以使用。clang结果如下图:


全局静态变量clang结果
#import <Foundation/Foundation.h>

typedef void(^ MyBlock)(void);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        static int a = 2;
        MyBlock block = ^{
          a++;
          printf("a = %d\n", a);
        };
        block();
    }
    return 0;
}
#输出为:a = 3

Block截获了静态变量a的指针,并将该指针传递给Block中的同名指针变量a,这样通过指针即可修改外部a的值。clang结果如下图:


局部静态变量clang结果
c
MyBlock block = ^{
    NSLog(@"a = %d", a);
};
a = 3;
block();
#输出为:
#a = 3

或:

#import <Foundation/Foundation.h>

typedef void(^ MyBlock)(void);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        __block int a = 2;
        MyBlock block = ^{
          a++;
          printf("a = %d\n", a);
        };
       block();
    }
    return 0;
}
#结果:a = 3

对于用 __block 修饰的外部变量引用,block 是复制其引用地址来实现访问的。block可以修改__block 修饰的外部变量的值。
__block修饰的变量,不再是一个普通的变量,而是被声明为一个结构体。将外部结构体a的指针&a作为参数,传递给Block的构造函数。Block结构体内部也有一个指向变量结构体的指针a,指针a接收到了构造函数传来的参数&外部结构体变量a,所以这里跟上面局部静态变量的情况一样,是通过传递指针来实现访问Block外部的变量的。clang结果如下图:


__block 修饰的外部变量clang结果

1.不用__block修饰对象

#import <Foundation/Foundation.h>

typedef void(^ MyBlock)(void);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];
        MyBlock block1 = ^{
          mutableArray = [NSMutableArray array];
        };
       block();
    }
    return 0;
}
#报错:mutableArray对象缺少__block修饰。mutableArray对象不可被重定义。
#import <Foundation/Foundation.h>

typedef void(^ MyBlock)(void);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];
        MyBlock block1 = ^{
          mutableArray = [NSMutableArray addObject:@(1), nil];
        };
       block();
    }
    return 0;
}
#不报错:mutableArray对象不可被重定义,但mutableArray对象的值可以被修改。

之前#普通变量#的情况中,传递的是具体的值;这里传递的不是值,而是指针;
我们知道数组名就是指向数组的指针,所以我们传递的是指针,因此可以修改指针所指的内存中的内容(可以对数组进行增删改查),而不可以修改指针(如同之前#普通变量#情况中,不可以修改变量)。clang结果如下图:

不用__block修饰对象clang结果

2.用__block修饰对象

#import <Foundation/Foundation.h>

typedef void(^ MyBlock)(void);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        __block NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];
        MyBlock block1 = ^{
          mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@(1), nil];
          printf("%d\n", [mutableArray[0] intValue]);
        };
       block();
    }
    return 0;
}

__block关键字使原来的mutableArray被同名结构体取代;外部结构体变量的指针作为Block构造函数的参数;Block内部的结构体指针,通过构造函数接收了指向外部变量的指针;&mutableArray指向结构体,所以我们可以更改结构体(即mutableArray可重新定义对象,也可以修改对象(增删)。clang结果如下图:


__block修饰对象clang结果

综上所述:

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