《姜子牙》给我的启示
1、中年大叔不适合当动画片男主角
哈哈哈第一条大家就不喜欢了,毕竟人总会老,为啥中年大叔就没有市场了?
不是的!因为这是动画片!
虽然现在的动画全年龄化的趋势越来越强,但不可否认动画的主要受众群还是年轻人,年轻人热血沸腾,他们对中年的无奈与沧桑并不能感同身受。
同时相对于处处受限的中年人,年轻人对未来更有闯劲和憧憬,请不要过早把中年人的絮叨无奈与彷徨灌输给年轻人,让他们多飞一会。
毕竟年少时光短暂,轻狂的时光珍贵,永远是少年的少之又少,能呵护就呵护一下。
2、承认自己的弱势。
被《大鱼海棠》教育以后,说实话我挺怕动画导演乱来的,他们往往是年少无知的时候被哪部动画深深震撼过,特别想做一部好动漫。
我非常理解,我也想出一个举世无双的好游戏,然而我目前没有这个条件,而写烂故事的导演同样没有当编剧的能力。
那么我们就承认自己的不足,要做还是要考虑一下观众的感受,想想背后站着的投资人,想想拼尽全力让观众不睡着的CG特效团队!不要为了自己的小任性,圆自己一个梦而葬送一群人的努力。
说实话我现在不太喜欢文艺片,因为觉得大多数文艺片都是导演在取悦自己。你让大家花钱花时间坐在这里,你首先要对得起这些人和时间。
3、关于故事的选题。
编剧的能力要和选题相匹配,姜子牙的选题很大,但是明显的编剧能力并没达到及格线。
我们就不说它的节奏莫名其妙、剧情空洞、人物立不住了,这里只强调选题。抛个问题出来,自己又解释不了,那你非要选这个干嘛?
编剧要选择自己能驾驭的选题,如果驾驭不了拯救苍生,就写点其他的,小人物的悲欢离合《疯狂的石头》《无名之辈》同样让我们一起笑一起流泪。
4、关于故事、角色如何才能立得住?
除了在斩妖台上讲了一番大道理,姜子牙根本就没有真正遇到“救一人”和“救苍生”的两难考验,这才是大家吐槽最多的地方,你拍了个电影,大家是来看故事的,CG特效再好也是为剧情服务。
结果被《姜子牙》玩成了,剧情全靠语言推动,情节推动的都跟他的中心思想无关。
随便举两个例子,都是“大叔配萝莉+为了你对抗全世界”的主题。
一个是主机游戏界一个神话级作品《美国末日》(即《最后生还者》第一部),大叔带着萝莉穿越半个丧尸美国,到最后要提取萝莉的血清拯救人类,得知提取时小萝莉也会死掉,居然杀掉了所有医生,抱着萝莉跑掉了。
另一部作品更是伟大到我都无需多说《杀手里昂》,大叔一个人对抗黑白两道,还牺牲了自己,来拯救一个萝莉。
“救一人还是救苍生”这个老掉牙主题,破题的核心就在于:观众有没有“代入感”出现。
没出现时,观众认为自己是“苍生”,凭啥你为了你们家闺女,牺牲掉我们全人类啊?!但是有代入感出现后,例如《美国末日》里,你扮演大叔,在二三十个小时的游戏时间里,各种惊心动魄,来保护那个萝莉,然后各种情节都在一层一层的铺垫你俩从陌生人到亲情的升级,中间还有大叔倒下,萝莉单枪匹马对抗丧尸的反转……结尾时,你为了保护你闺女,放弃了全世界,怎么了?“代入感”已经让我们从“苍生的阵营”,变成了:我当然会为了我的家人,对抗尼玛这该死的全世界。
这时故事就立住了。
然而看《姜子牙》,我全程都在思考:为什么他为了救个我不喜欢的苏妲己放弃了救我们?
5、关于主角性格设定
以前我就有这样的感受,大部分人的性格其实只适合当NPC不适合当主角。
换句话说就是,不是所有人的性格都适合当主角的!主角需要有足够的张力、魅力,而这些在姜子牙和小九身上我根本没有感受到!
这些人物既没有成长弧线,也没有任何让我记得住的剧情,你说各个都是工具人吧?别人还说他们打的是情怀牌。
情怀这种东西你有也不一定能体现出来,何况于我只在美术里看到诚意。