第一印象

2017-11-22  本文已影响0人  风之谷的煤煤球

我的理论是:如果你对遇到的人第一印象很差,那么这个人要花很长的时间才能让你喜欢上他/她。很多情况下,你根本就不会给这个人展示自己另一面的机会了。

良好的第一印象:吸引用户且简单好用;没有痛点;以核心任务为重;为用户带来惊喜。

确定产品的第一印象需要确定用户在开始使用产品之前,需要执行哪些核心任务,尽管有些任务只需执行一次,但也会被定义为核心任务。

充满玩味:这是一个经常被忽略的用户体验设计和创新要素。Google地图和Google地球真正的价值是什么?是可以用它们找到具体的地方或路线嘛?不,我认为这些产品的价值在于它们充满玩味,你可以用它来看看你儿时的家,或许用来周游世界。为手机加入小型电子游戏也是同样的道理。无论都与依然重视用户体验的领域(互联网),还是一贯很少重视这些的产品(洗衣机,文字处理软件,家庭设备),玩味都将成为一个重要的竞争因素。

智能化和情景感知。比如让网站记住用户经常执行的任务,记住登录信息和语言偏好。但是通过智能化手段设计惊喜时,一定要注意安全隐私问题。有的时候,惊喜和惊吓只有一线之隔。

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