[iOS]底层原理一 : (OC 本质、KVC、KVO、Cate
底层原理一: (OC 本质、KVC、KVO、Category、Block)
底层原理二: (Runtime、Runloop)
底层原理三 : (多线程、内存管理)
底层原理四 : (性能优化、架构)
底层原理五 : (面试题目整理)
一. OC对象本质
1.1 OC对象数据结构
我们平时编写的Objective-C代码,底层实现其实都是C\C++代码
1.png
所以Objective-C的面向对象都是基于C\C++的数据结构实现的
将Objective-C代码转换为C\C++代码
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc OC源文件 -o 输出的CPP文件
如果需要链接其他框架,使用-framework参数。比如-framework UIKit
OC对象的数据结构
// NSObject Implementation
struct NSObject_IMPL {
Class isa; // 8个字节,Class也是一个结构体指针
... //成员变量
};
// Class指针
typedef struct objc_class *Class;
举例
@interface Student : NSObject
{
@public
int _no;
int _age;
}
@end
@implementation Student
@end
实际转为C/C++代码为:
struct Student_IMPL {
Class isa;
int _no;
int _age;
};
1.2 查看一个对象占用了多少内存
创建一个实例对象,至少需要多少内存?
#import <objc/runtime.h>
class_getInstanceSize([NSObject class]);
创建一个实例对象,实际上分配了多少内存?
#import <malloc/malloc.h>
malloc_size((__bridge const void *)obj);
1.3 常用的LLDB指令
print、p:打印
po:打印对象
读取内存
memory read/数量格式字节数 内存地址
x/数量格式字节数 内存地址
x/3xw 0x10010
修改内存中的值
memory write 内存地址 数值
memory write 0x0000010 10
bt 打印调用堆栈信息
call 调用方法
二. OC对象的分类
OC对象 可以分为3种:
- instance对象 (实例对象)
- class对象 (类对象)
- meta-class对象 (元类对象)
2.1 instance对象 (实例对象)
instance对象就是通过类alloc出来的对象,每次调用alloc都会产生新的instance对象
NSObject *object1 = [[NSObject alloc] init];
NSObject *object2 = [[NSObject alloc] init];
object1、object2是NSObject的instance对象(实例对象)
它们是不同的两个对象,分别占据着两块不同的内存
instance对象在内存中存储的信息包括
-isa指针
-其他成员变量
2.2 Class对象 (类对象)
我们平时说的类,其实也是对象,称为类对象, 每个类在内存中有且只有一个class对象
NSObject *object1 = [[NSObject alloc] init];
NSObject *object2 = [[NSObject alloc] init];
Class objectClass1 = [object1 class];
Class objectClass2 = [object2 class];
Class objectClass3 = object_getClass(object1);
Class objectClass4 = object_getClass(object2);
Class objectClass5 = [NSObject class];
objectClass1 ~ objectClass5都是NSObject的class对象(类对象)
它们是同一个对象。每个类在内存中有且只有一个class对象
class对象在内存中存储的信息主要包括
isa指针
superclass指针
类的属性信息(@property)、类的对象方法信息(instance method)
类的协议信息(protocol)、类的成员变量信息(ivar)
......
一个类对象的内存布局
2.png2.3 meta-Class 元类对象
每个类在内存中有且只有一个meta-class对象
// 将类对象当做参数传入,获得元类对象
Class objectMetaClass = object_getClass(objectClass5);
objectMetaClass是NSObject的meta-class对象(元类对象)
每个类在内存中有且只有一个meta-class对象
meta-class对象和class对象的内存结构是一样的,但是用途不一样,在内存中存储的信息主要包括
isa指针
superclass指针
类的类方法信息(class method)
......
查看是否为元类对象:
Bool result = class_isMetaClass(objectMetaClass)
元类对象内存布局
三. isa指针 & superclass指针
3.1 isa 指针
4.pnginstance的isa指向class
当调用对象方法时,通过instance的isa找到class,最后找到对象方法的实现进行调用
class的isa指向meta-class
当调用类方法时,通过class的isa找到meta-class,最后找到类方法的实现进行调用
3.2 superClass 指针
class对象的superclass指针
当Student的instance对象要调用Person的对象方法时,会先通过isa找到Student的class,
然后通过superclass找到Person的class,最后找到对象方法的实现进行调用
meta-class对象的superclass指针
当Student的class要调用Person的类方法时,会先通过isa找到Student的meta-class,
然后通过superclass找到Person的meta-class,最后找到类方法的实现进行调用
3.3 isa 和 superClass 总结
7.pnginstance的isa指向class
class的isa指向meta-class
meta-class的isa指向基类的meta-class
class的superclass指向父类的class
-如果没有父类,superclass指针为nil
meta-class的superclass指向父类的meta-class
-基类的meta-class的superclass指向基类的class
instance调用对象方法的轨迹
-isa找到class,方法不存在,就通过superclass找父类
class调用类方法的轨迹
-isa找meta-class,方法不存在,就通过superclass找父类
四.窥探struct objc_class的结构
objc4源码地址( https://opensource.apple.com/tarballs/objc4/)
8.png 9.png五. KVO 原理及实现
KVO的全称是Key-Value Observing,俗称“键值监听”,可以用于监听某个对象属性值的改变
10.png使用了KVO监听的对象
11.png- 利用RuntimeAPI动态生成一个子类,并且让instance对象的isa指向这个全新的子类
- 当修改instance对象的属性时,会调用Foundation的_NSSetXXXValueAndNotify函数
willChangeValueForKey:
父类原来的setter
didChangeValueForKey:
- 内部会触发监听器(Oberser)的监听方法(observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:)
// 代码
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Person *person = [[Person alloc]init];;
[p addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld context:nil];
}
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change context:(void *)context{
NSLog(@"被观测对象:%@, 被观测的属性:%@, 值的改变: %@\n, 携带信息:%@", object, keyPath, change, context);
}
六. KVC 原理及实现
KVC的全称是Key-Value Coding,俗称“键值编码”,可以通过一个key来访问某个属性
常见的API有
- (void)setValue:(id)value forKeyPath:(NSString *)keyPath;
- (void)setValue:(id)value forKey:(NSString *)key;
- (id)valueForKeyPath:(NSString *)keyPath;
- (id)valueForKey:(NSString *)key;
setValue:forKey:的原理
12.png七. Categroy
Categroy 给类扩展方法,或者关联属性, Categroy底层结构也是一个结构体:
内部存储这结构体的名字,那个类的分类,以及对象和类方法列表,协议,属性信息
- 通过Runtime加载某个类的所有Category数据
- 把所有Category的方法、属性、协议数据,合并到一个大数组中
后面参与编译的Category数据,会在数组的前面
- 将合并后的分类数据(方法、属性、协议),插入到类原来数据的前面
Category的底层结构
八.Load
+load方法会在runtime加载类、分类时调用
每个类、分类的+load,在程序运行过程中只调用一次
调用顺序
1. 先调用类的+load
按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
调用子类的+load之前会先调用父类的+load
2.再调用分类的+load
按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
九.Initialze
+initialize方法会在类第一次接收到消息时调用
- 调用顺序
先调用父类的+initialize,再调用子类的+initialize
(先初始化父类,再初始化子类,每个类只会初始化1次)
- +initialize和+load的很大区别是,+initialize是通过objc_msgSend进行调用的,所以有以下特点
如果子类没有实现+initialize,会调用父类的+initialize(所以父类的+initialize可能会被调用多次)
如果分类实现了+initialize,就覆盖类本身的+initialize调用
十.Categroy 添加属性
默认情况下,因为分类底层结构的限制,不能添加成员变量到分类中。但可以通过关联对象来间接实现
关联对象提供了以下API
添加关联对象
void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key,
id value, objc_AssociationPolicy policy)
获得关联对象
id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)
移除所有的关联对象
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
key的常见用法
static void *MyKey = &MyKey;
objc_setAssociatedObject(obj, MyKey, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
objc_getAssociatedObject(obj, MyKey)
static char MyKey;
objc_setAssociatedObject(obj, &MyKey, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
objc_getAssociatedObject(obj, &MyKey)
使用属性名作为key
objc_setAssociatedObject(obj, @"property", value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
objc_getAssociatedObject(obj, @"property");
使用get方法的@selecor作为key
objc_setAssociatedObject(obj, @selector(getter), value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
objc_getAssociatedObject(obj, @selector(getter))
关联对象的原理
十一.Block
11.1 Block 本质
block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针
block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
block的底层结构如下图所示
block的变量捕获(capture)
为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制
11.2 Block分类
block有3种类型,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型
__NSGlobalBlock__ ( _NSConcreteGlobalBlock ) 全局 block 没有访问auto变量
__NSStackBlock__ ( _NSConcreteStackBlock ) 栈 block 访问了auto变量
__NSMallocBlock__ ( _NSConcreteMallocBlock ) 堆 block __NSStackBlock__调用了copy
18.png
11.3 Block copy
在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上,比如以下情况
-block作为函数返回值时
-将block赋值给__strong指针时
-block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
-block作为GCD API的方法参数时
MRC下block属性的建议写法
-@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
ARC下block属性的建议写法
-@property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
-@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
11.4 __Block修饰符
__block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题
__block不能修饰全局变量、静态变量(static)
编译器会将__block变量包装成一个对象
19.png11.5 __Block内存管理
当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用
当block被copy到堆时
会调用block内部的copy函数
copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
_Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(retain)
当block从堆中移除时
会调用block内部的dispose函数
dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
_Block_object_dispose函数会自动释放引用的__block变量(release)
20.png
11.6 Block 循环引用
arc 用__weak、__unsafe_unretained解决
mrc 用__Block、__unsafe_unretained解决
11.7 __unsafe_unretained
unsafe / 不安全 unretained/不引用
也可以解决循环引用,但是 指向对象销魂,指针存储地址不变,所以不推荐使用.__weak 会自动将指针变量设置为 nil .__Block也可以解决循环引用,需要手动将引用的对象设置 nil,手动解决循环引用
MRC 下通过 __unsafe_unretained解决 或者__block 解决 __Block 修饰以后,Block 内部不会对引用对象进行强引用,计数器不会+1