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探讨序列图在软件需求探索中的核心价值与实用技巧

2024-04-20  本文已影响0人  需求探索

序列图

1 目的

序列图用于通过场景执行来显示系统中对象之间传递的信息,以模拟使用场景的逻辑。

2 描述

序列图显示了在场景中进程或对象如何交互。 用于执行场景所需的类以及它们相互传递的消息(由用例步骤触发)显示在图表上。 序列图显示了场景中使用的对象是如何交互的,但没有说明它们之间的关系。 序列图也经常用来表示用户界面组件或软件组件如何交互。

该图以水平和垂直方式表示信息。 通过彼此发送消息的对象用从左到右位于页面顶部的框来表示,每个对象占用一页的空间,并由一条延伸到底部的竖线分隔开。 一个对象发送给另一个对象的消息用 水平箭头 表示。消息按顺序从上到下、从左到右显示,首先是页面顶部左侧的第一条消息,然后向右和向下显示后续消息。 时序图有时也被称为 事件图 。

序列图的标准记号是统一建模语言(UML)规范的一部分。

3 元素

.1 生命线

在序列图中,生命周期表示一个对象在所建模的情景中的寿命。下面的例子显示了对象顺序。生命周期由一条虚线从每个对象框垂直延伸到底部。

.2 激活盒子

激活框表示操作执行的时间段。对激活的调用由指向激活对象的实心箭头表示。生命线可以用X终止。

.3 消息

消息是两个对象之间的交互。 消息显示为从发送消息的对象的激活框指向接收消息的对象的箭头。

消息名称位于箭头所指的线上方。有不同类型的消息:

4 使用考虑因素

.1 优势

.2 限制

本文同步发表在 软件需求探索http://www.srs.pub/babok/xulietu.html


  1. 涉众定义与解释.http://www.srs.pub/theory/stakeholder.html

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