const与#define的使用
2017-07-03 本文已影响18人
海浪萌物
1. 首先聊一下编译器工作的基本步骤
C和C++编译器是集成的,编译一般分为如下四个步骤:
1. 预处理(preprocessing) ------------ cpp/gcc -E
2. 编译(compilation) ---------------- cc1 / gcc -S
3. 汇编(assembly) ------------------- as
4. 连接(linking) -------------------- ld
其中预处理包含宏定义、文件包含、条件编译
2. const VS #define
1). 编译时刻:宏是预编译, const是编译阶段
2). 编译检查:宏不做检查,有错误不会提示,const会检查,有错误会提示
3). 宏的好处:宏能定义方法
4). 宏的坏处:大量使用宏,容易造成编译时间久
5). const的好处:编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高
6). const的坏处:const不能定义方法 只能用常量
7). 宏定义所定义的生命周期与所在的载体的生命周期有关
8). const修饰具有就近性,即const后面的参数是不可变的,const修饰的参数具有只读性,如果试图修改,编译器就会报错
9). 苹果官方不推荐我们使用宏, 推荐使用const常量
3. static && const
1). static修饰的全局静态变量,作用域是声明此变量所在的文件
2). 被static修饰的局部变量只初始化一次,即只会分配一次内存
3). 被static修饰的局部变量,可以延长生命周期,其生命周期与应用程序一致
4). static与const声明的变量为只读静态全局变量
5). static与const结合:在每个文件需要定义一份静态全局变量
6). 在实现文件中使用static const定义“只在编译单元内可见的常量”不在全局符号表中
4. extern && const
在开发中需要在多个文件中经常使用同一个字符串常量,可以使用extern与const结合使用
1). extern与const结合:定义一份全局变量,多个文件都可以访问
2). extern用于声明外部全局变量,extern修饰的全局变量默认是有外部链接的,即这种常量会出现在全局符号表中,作用域是整个工程
3). 用extern修饰的变量必须要定义,而且只能定义一次。通常将其定义在与声明该常量的头文件相关的而实现文件里。有实现文件生成目标文件时,编译器会在数据段为字符串分配存储空间
.h
extern NSString *const Demo;
.m
NSString *const Demo = @"www.baidu.com”;
这样定义常量要优于使用#define预处理指令,因为编译器会确保常量值不变。一旦 .m 文件中定义好了,即可随处使用,而采用预处理指令定义常量可能会无意中修改,从而导致应用程序各个部分使用的值互不相同。