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2017-06-25  本文已影响43人  crazymagicjing

一、为什么互联网行业如此迷人?

  1. 团队的兴奋度有三大要素:对目标的共识、工作的节奏、来自用户的正反馈

产品团队领导的关键使命是,抗住上面的需求,憋住自己的需求,管理下面的需求,为团队创造节奏感。工作有了韵律,团队成员就会共振,就会和谐,反之,则会地震。
人喜欢按计划行事,因为它做着手头工作的时候,可以先想着下一步的工作,工作衔接会很流畅,如果计划总是被打断,就没有了下一个任务的预加载
过于随意地改变节奏,特别是因为没有那么紧急重要的事情就改变节奏,团队成员就无法达到自己期望中的效率,觉得是在浪费生命。

  1. 布鲁克斯法则:向一个已经延误的软件项目增加人手,只会让它更加延误。
  2. 如何获得人才?

Prototype 职业选择

0.1.0 互联网产品经理
0.1.1 职业测试
0.1.2 职业发展

0.1.0 互联网产品经理

一、定义
通常是负责对现有互联网产品进行管理及营销的人员,也负责开发新产品。

二、工作内容

  1. 战略性工作 15%~25%
  1. 阶段性工作 20%~30%
  1. 日常性工作 40%~55%

三、老板们的误区
(作为一名在不懂互联网不懂企业管理的老板手下干过的人,这部分实在是让我产生巨大共鸣,很多年前看到这部分文字的时候并不能如此感同身受)

0.1.2 职业发展

产品经理需要很多灵感,这一点和艺术家类似,需要对生活保持敏锐的观察,有效的捕捉生活中有价值的点点滴滴,将其积累为阅历经验,为灵感制造土壤。需要有怀疑一切的精神。

Alpha 创建互联网产品

0.2.0 从概念开始

一、不要重新发明轮子
二、copy to China是否可耻?
NIH综合症(Not Invented Here,并非发明于此)
三、原创:受到现有产品的启发,自身或其他人的需求,预见用户需求的变化

0.2.1 概念2.0

蓝海不是绝对的,低成本会被竞争对手赶上,差异化也并非不可复制。蓝海战略成功与否取决于一款产品能不能在他的蓝海时段内达到理想的用户规模。

一个概念是否可以被执行,是比概念本身更重要的事情。

0.2.2 过滤

  1. 概念的原始出处是哪里?全球最佳实践在哪里?
    避免在经过多次复制后的复杂系统中无法辨识核心概念。
  2. 这个概念能为目标用户带来什么?
  1. 进入壁垒是否过高或过低?
  1. 哪些用户会从中受益?男/女?年龄?数量?
  2. 这个概念是否有商业模式?
  1. 它能否成为平台或现金牛,在公司的战略布局中的位置?
    用户基数、转化率、拉动其他产品

0.2.3 获得投资

  1. 你想做的这款产品能做到多大
    不是越大越好,而是合理的发展路线最重要
  2. 你是否具备产品经理的职业修养
    灌水-有诚意的示范
  3. 你是否在有效的推动这款产品

0.2.4 把概念变成图纸

墨菲定律网站版

  1. 以网站为例:网站结构图(MECE)、网页蓝图、网页描述表。这些文档要求:保持简短、消灭错误、别告诉别人怎么做他们的工作、适当的表述方式、肯定的话言
  2. 考虑成本的基本原则,研发成本只会占到20%,其他80%其实都是非研发成本

0.2.5 关注用户体验

别让我想,别让我等,别让我烦

0.2.6 管理项目

墨菲定律项目版

0.2.7 沟通

  1. 维系并促进人际关系
    平等、相容、互利、信用
  2. 达到沟通目标

0.2.8 检查与处理

频繁的使用自己的产品

0.2.9 网站分析

  1. 页面标记+日志文件
  2. 分析用户使用轨迹:https://www.clicktale.com/
  3. 分析时要注意:不要为了数据而分析,而是为了改进而分析;以用户为中心
  4. 数据包括:流量来源、网页相关数据、用户属性及其行为
  5. 定期的产品运营状况简报

0.2.10 拉动

0.2.11 持续更新

_障眼法

0.2.12 竞争情报

  1. 需要研究的因素
  1. 基本原则
  1. 访谈
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Beta 主线任务之外

0.3.0 逆境

正反馈 信念

0.3.1 创新

0.3.2 自省

  1. 个人自省表
  1. 团队自省表

0.3.3 练习

突破极限

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