多边形建模

基础c4d教程:发光灯管制作以及另类灯光方法

2019-10-05  本文已影响0人  霜小付

一、效果图

今天我也是新学习到了一种另类的灯光制作方法,让我大开眼界啊,大家可以借鉴这个思路,我个人觉得是非常新鲜的(每天5分钟,充实一整天

二、教程

1、

首先打开我们的C4D

2、

文件-新建

长按立方体,新建一个圆柱

将半径改为50,高度改为45,高度分段改为30;封顶里,勾选圆角,分段改为18,半径改为6

3、

长按立方体,新建一个圆

将圆环半径改为48,圆环分段改为84,导管半径改为4,移动到圆柱中上方

复制圆环,得到圆环1,向下移动圆环1

点击圆环和圆环1,编一个组,命名为空白

长按阵列,新建一个布尔

将空白放到圆柱下方,一起放到布尔下方

4、

长按自由样条,新建一个圆弧,将半径改为40

长按自由样条,新建一个矩形,宽度和高度改为18

长按细分曲面,新建一个扫描,将圆弧放到矩形下方,一起放到扫描下方

点击运动图形,新建一个克隆,将扫描放到克隆下方

对象里,模式改为放射,数量改为4,半径改为19,平面改为XZ;变换里,位置Z改为19,旋转P改为90,旋转B改为12

5、

长按阵列,新建一个布尔1,将克隆放到布尔下方,一起放到布尔1下方

长按立方体,新建一个圆柱

将半径改为18,高度改为34,旋转分段改为100,移动到布尔1上方,凸出来一点

6、

选中所有图层,编一个组,命名为盖子

长按立方体,新建一个圆柱

将半径改为44,旋转分段改为100,移动到盖子下方

复制盖子,得到盖子1,旋转180,移动到圆柱下方

选中所有图层,编一个组,命名为红色灯管

7、

长按立方体,新建一个平面

将宽度分段和高度分段改为1,点击转为可编辑对象

点击边选项,选中平面的一边,按ctrl向上复制

点击转角的边,右键倒角,增加细分数

长按立方体,新建一个球体

将半径改为388,移动到灯管后上方

复制球体,得到球体1,缩放到80%,移动到球体右方

复制球体1,得到球体2,缩放到80%,移动到球体1右方

复制球体1,得到球体3,移动到灯管的正前方,在坐标里,将S.Y改为1.25,S.Z改为3.75

8、

点击材质栏的创建-着色器,新建一个金属,命名为盖子

漫射里,光照改为70;高光2里,颜色V改为64;高光3里,颜色V改为36;反射里,强度改为35,模糊改为10

直接新建一个材质,命名为背景

颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为100

反射里,删除层1的高光,新建一个GGX;层颜色里,纹理改为菲涅耳,菲涅耳颜色里的黑色H改为0,S改为0,V改为77,混合模式改为正片叠底,混合强度改为20

点击材质栏的创建-着色器,新建一个有机物,命名为红色,只保留渐变

颜色从(H的44,S的21,V的100)-(H的31,S的39,V的100)-(H的0,S的52,V的100

复制红色,得到蓝色

颜色从(H的178,S的8,V的100)-(H的178,S的27,V的100)-(H的178,S的87,V的100

复制红色,得到紫色

颜色从(H的302,S的8,V的100)-(H的302,S的27,V的100)-(H的302,S的87,V的100

新建一个材质,命名为发光,只添加发光效果,其他效果删除

颜色H改为0,S改为0,V改为100

9、

渲染设置里,添加一个环境吸收和全局光照

全局光照里,Gamma改为2.5

抗锯齿里,几何体改为最佳

结语:球体在这个教程里面充当的是灯光的作用,Gamma这个效果是提高图片的暗部的亮度,整体的亮度没有影响(新知识点3个)

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