Android模块化编译速度解决方案
模块化完整方案
存在原因
之前的模块化方案中存在几个重要的问题。
- 编译数据较慢
- 编译的包变大
存在原因
- 模块化方案没有完整的实施。
- 代码结构不够合理
- 循环编译存在的问题
目前的解决结果
单模块的编译在10s内!
调研解决方案
完整的模块化编译方案
配置的步骤如下:
-1. Project File
此步也只需要配置一次。
如果需要实现自己的Application可以选择,再继承一份,或者在该文件下重写一个Application
在Project目录下添加我们需要的公共的假数据。
如下图所示的是,在编译circle这个module为Application时,自动会在文件夹位置,添加对应module的标识
0. Module Gradle
这步只需要配置一次。
注意:
- 打完整包的时候,需要按照module来编译,将其修改成false。
- 平时自己开发对应模块时,将其修改成true
在Project下的gradle.properties文件中,添加变量。用来控制模块化编译的代码
isBuildAsModule=false
1. Module Gradle
对于模块化项目,每个单独的 Business Module 都可以单独编译成 APK。在开发阶段需要单独打包编译,项目发布的时候又需要它作为项目的一个 Module 来整体编译打包。简单的说就是开发时是 Application,发布时是 Library。
因此需要在 Business Module 的 build.gradle 头部中,加入如下代码:
if (isBuildAsModule.toBoolean()) {
apply plugin: 'com.android.library'
} else {
apply plugin: 'com.android.application'
}
因为我们的App需要使用multidex.所以还需要添加
defaultConfig {
//...
if (isBuildAsModule.toBoolean()) {
} else {
multiDexEnabled true //important
}
2. Manifest.xml的配置
-
在两边module下,分别创建debug.release包。对应两种方式的Manifest文件。
QQ图片20170822172151.png
创建的步骤是:是将原来的manifest文件。分别复制到对应的两个包名内。然后再对debug包下的manifest做一下自定义的操作。
三个Manifest之间的关系
QQ图片20170822161448.png- 同时,需要在Module 的
build.gradle
文件内,配置好sourceSets
sourceSets {
main {
if (isBuildAsModule.toBoolean()) {
manifest.srcFile 'src/main/release/AndroidManifest.xml'
assets.srcDirs = ['src/main/assets']
} else {
manifest.srcFile 'src/main/debug/AndroidManifest.xml'
//在这里添加最先开始的 assets目录
assets.srcDirs += ['../debug_assets']
//这里添加我们公用初始化的Application的代码位置
java.srcDirs+=['../debug_java']
}
}
}
- debug 模式下的 AndroidManifest.xml :
因为很多内容需要初始化,所以需要配置上初始化的Application名称。和对应的主题。并且将当前书写的Activity设置为launcher
<application
...
android:name="app.DebugApplication"
android:allowBackup="true"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/ActivityAnimaTheme"
>
> <activity
android:name="com.baronzhang.android.newhouse.NewHouseMainActivity"
android:label="@string/new_house_label_home_page">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
这里需要在对应的文件夹下面创建对应的文件。文件钟的内容。除了manifest外,其他的可以各个模块复用
3. App下的配置
这步也不需要重复配置。
因为依赖关系的原因。如果module当做Application来编译的话,App就不能再引用该module了。所有同样需要在app下的build.gralde
文件内配置如下代码:(根据编译方式,去掉依赖)
if (isBuildAsModule.toBoolean()) { //如果下面的module还是按照这样编译的话,是需要编译这些的
// compile project(':api')
compile project(':account')
compile project(path: ':api')
compile project(':app-hybrid')
compile project(':app-circle')
compile project(':app-school')
compile project(':app-course')
compile project(':app-resource')
compile project(':app-shelf')
// compile project(':app-mine')
compile project(':app-chat')
// compile project(':app-growing')
compile project(path: ':app-mine')
} else {
}
//hbase作为基准。还是需要进行编译
compile project(':app-hbase')
4.gradle.properties配置
最后还需要在gralde.properties内配置对应的参数。
#这个字段内标识的必须编译的module
NECESSARY_MODULE=...
# 编译的目标module.改参数,只有在 isBuildAsModule=false时才会生效。
# 如果有多个,直接使用,隔开。这具体需要写什么。具体请见改模块下gradle文件编译的内容
TARGET_MODULE=:app-circle
5. setting.gradle文件
同样是一次配置,得益终生
配置的方式如下:
def includeString = new ArrayList()
//添加必备的module
String nec = NECESSARY_MODULE.toString()
String[] necStringArrays = nec.split(',')
includeString.addAll(necStringArrays)
//添加编译属性的module
if (isBuildAsModule.toBoolean()) {
//allModule
includeString.add(':app')
includeString.add(':app-circle')
includeString.add(':app-shelf')
includeString.add(':account')
includeString.add(':app-school')
includeString.add(':app-mine')
includeString.add(':app-course')
includeString.add(':nim-uikit')
includeString.add(':app-chat')
includeString.add(':ffmpegkit')
} else {
//targetModule
def target = TARGET_MODULE.toString()
String[] targetList = target.split(',')
includeString.addAll(targetList)
}
//写入函数
String[] stockArr = new String[includeString.size()];
String[] includeResult = includeString.toArray(stockArr);
for (int i = 0; i < includeResult.size(); i++) {
println 'includeResult=' + includeResult[i]
}
include(includeResult)
6. 代码提交。
最后还会涉及到代码提交。代码提交时,请保证提交的代码内的isBuildAsModule=true
保证在持续集成环境下,编译出完整的app包。
可能存在的问题记录
- 当做Application的module需要配置Application的主题
- 资源id冲突
在合并多个组件到主工程中时,可能会出现资源引用冲突,
最简单的方式是通过实现约定资源前缀名(resourcePrefix)来避免,需要在组件的gradle脚本中配置:
andorid{
...
buildTypes{
...
}
resourcePrefix "moudle_prefix"
}
*一旦配置resourcePrefix,所有的资源必须以该前缀名开头.比如上面配置了前缀名为moudle_prefix,那么所有的资源名都要加上该前缀,如:mouble_prefix_btn_save.