游戏设计艺术 - 透镜整理

2021-06-07  本文已影响0人  _Aim

1号透镜:情感

1.png

人们可能忘掉你的言语,但他们永远不会忘掉他们对你的感受。
————玛雅·安杰洛(Maya Angelou)

为了确定你创造地情感是正确的,问自己这几个问题:

2号透镜:本质体验

2.png

要想使用这个透镜,你需要停止你的游戏,开始思考游戏给玩家的体验,问你自己这几个问题:

3号透镜:场景

3.png

在我们的游戏设计中,我们玩游戏的场景对游戏会产生巨大的影响,为了确定你没有凭空设计游戏,问你自己这几个问题:

4号透镜:惊喜

4.png

惊喜是一种我们很容易忘记的基础情绪。使用这个透镜来提醒你自己让你的游戏充满惊喜。问你自己这几个问题:

惊喜是所有娱乐活动的重要组成部分——它是幽默、策略、和解决问题的基础。我们的大脑很容易感受到惊喜。在一个实验中,测试者将糖水或者普通水碰到参与者的口中,获得随机模式喷雾的参与者会比获得固定模式喷雾的参与者有更好的体验,即使他们获得了同样数量的糖水。在另外的实验中,大脑扫描显示了即使在不愉快的惊喜中,大脑的愉悦中心也会被触发。

5号透镜:乐趣

5.png

尽管有时候乐趣无法被分析,但在几乎所有的游戏中乐趣都是令人喜爱的。为了最大化游戏的乐趣,问你自己这几个问题:

6号透镜:好奇心

6.png

要使用这个透镜,思考玩家的真的动机——不是游戏的目标,而是玩家想要完成目标的真正原因。问你自己这几个问题:

比如,一个解谜电子游戏在每一关中都可能有一个时间限定的目标。玩家们尝试回答这样一个问题:“我能在30秒之内找到过关的方法吗?”一个让他们更加在意的方法是:当他们解决了任意一个谜题后播放一段有趣的动画,那么玩家就会问这样一个问题:“我想知道下一个动画是什么吗?”

7号透镜:内生价值

7.png

一个游戏的成功与玩家认为它是否重要紧密相关。要使用这个透镜来思考一下,在你的游戏中,玩家对道具、目标、分数的感受。问你自己这几个问题:

记住,道具的价值和游戏的比分直观地反映了玩家想要在游戏中获胜地程度。通过思考玩家真正关心的事物及其原因,你就知道应该怎样改进你的游戏了。

8号透镜:解决的问题

8.png

要使用这个透镜。需要思考一下游戏中的问题。由于每个游戏都有一些等待解决的问题,在你的游戏中,玩家需要解决那些问题才能在游戏中获胜。问你自己这几个问题:

9号透镜:四种元素

9.png

要使用这个透镜,观察你的游戏实际上是由什么构成的,单独考虑各种元素然后将它们统一看待,问你自己这几个问题:

10透镜:全息设计

10.png

要使用这个透镜,你必须一次性看到游戏的全部:四种元素的玩家体验,以及它们是怎样关联起来的。你可以把注意力从皮肤转移到骨骼再到皮肤,但更好的方法时全息观察游戏和体验。问你自己这几个问题:

11号透镜:统一

11.png

要使用这个透镜,就要尽可能地考虑这背后所有的原因。问你自己这几个问题:

统一透镜与9号透镜元素四分透镜很搭配。使用元素四分透镜从你的游戏中分割出元素,你就能从统一主题地角度更方便地研究它们。

12号透镜:共鸣

12.png

要使用这个透镜,你必须去寻找隐藏的力量,问你自己这几个问题:

共鸣透镜是一件安静美妙的乐器,也是一件倾听自己和他人的工具。我们把重要的事物都埋藏在内心的深处,当某些东西引起了它们的共鸣时,就会触动我们的内心。事实上这些隐藏的特性给了它们力量,也让我们难以寻找。

13号透镜:无尽灵感

13.png

当你知道如何倾听时,每个人都可以成为大师。
————拉姆.达斯(Ram Dass)

要使用这个透镜,不要思考你的游戏,也不要观察那些看起来差不多的游戏。正相反,你要四处看看。问你自己这几个问题:

使用这个透镜需要开放的心态和强大的想象力。你需要了解自己的感觉,观察周围发生的一切事物。你必须尝试一些不可能的事——一场比武不可能用掷骰子的方式来获得兴奋感,一个电子游戏也无法让玩家害怕黑暗。不是吗?使用这个透镜寻找一些非游戏体验,为你的游戏提供灵感。四个不同的元素(技术、机制、故事和美学)能够被一个单纯的灵感组合起来,也能构筑不同的灵感,你应该将它们混合起来创造一些崭新的游戏。当你以现实生活为基础作为方向指导你的决定时,你的体验将会获得无可匹敌的力量和独一无二的特点。

这个透镜与体验本质透镜能够结合起来。使用无尽灵感透镜来寻找美妙的体验,使用体验本质透镜将它们纳入你的游戏中。

14号透镜:问题陈述

14.png

要使用这个透镜,你需要把你的游戏当作解决问题的方案。问你自己这几个问题:

为你的游戏定义好约束条件和目标,并把这些作为问题陈述,这能帮助你更快地进入清晰的游戏设计中。

15号透镜:八项测试

15.png

要使用这个透镜,你的设计必须满足许多约束条件。只有当它通过八项测试而不需要修改时,你的设计才算完成。

问你自己八个关键问题:

在某些情况下,还需要考虑一些其他的测试。例如,一个教育游戏必须回答这样的问题,“游戏达到了它的教育目标了吗?”。如果你的设计需要更多的测试,不要遗漏它们。

16号透镜:风险消除

16.png

是以圣人犹难之,故终无难矣。
————道德经

要使用这个透镜,停止积极地思考,然后开始认真考虑那些会危及游戏的风险。问你自己这些问题:

风险管理很难。这意味着你必须面对那些不想碰到和立刻解决的问题。但是如果训练自己这么做,你就能进行更多次有效的迭代,获得一个更优秀的游戏。忽视潜在的问题,只专注于游戏中你最有信心的部分是一种诱惑。你必须抵抗这种诱惑,专注于游戏中的风险。

17号透镜:玩具

17.png

要使用这个透镜,不要思考你的游戏是否好玩,而要思考参与这个游戏是否有趣,问你自己这些问题:

有两种方式可以使用玩具透镜。第一种方式是将它运用在一个现存的游戏上,想出怎样为它添加一些玩具类的特质————这就是,怎样让它变得更加亲切,操作更加有趣。第二种方式也是更加大胆的方式,就是在你还没有任何游戏创意之前运用它制作一个玩具。如果你在计划中做这件事就会有风险——但如果不是这样,这就是一个伟大的魔杖,可以帮助你找到你还没发现的绝妙游戏。

18号透镜:激情

18.png

在每个原型的结尾,当你小心的消除风险并计划下一步时,别忘了用这些重要的问题检验你对游戏的感受:

在每次冲刺的末尾,当你在研究原型和准备接下来的计划时,你一定要记住做一个“激情检验”。激情就是潜意识与你交流的方式,它告诉你这个游戏是否令人兴奋。失去了激情就说明一些地方出了问题————如果你不能找到问题的所在,你的游戏很可能会死去。激情也有危险性————毕竟这是一种不合理的情感。你必须小心对待它,因为激情往往能够击倒障碍并带领游戏走向成功。

19号透镜:玩家

19.png

要使用这个透镜,你需要停止思考你的游戏,开始思考你的玩家。问你自己这几个关于你的目标玩家的问题:

一个游戏的游戏设计师总是考虑并拥护他的玩家。熟练的设计师会同时使用玩家透镜和全息透镜,同时考虑玩家、游戏体验和游戏机制。思考你的玩家是一种很有用的方法,但是更有用的是观察他们玩你的游戏。你观察得越多,就越容易预测他们会喜欢什么。

20号透镜:乐趣

20.png

要使用这个透镜,思考你的游戏提供了哪些类型的乐趣。问你自己这几个问题:

游戏的最终目标就是带来快乐。通过浏览已知的乐趣列表,考虑你的游戏如何传达其中的每一种乐趣,你可能就有了改进游戏的灵感,让它能够为玩家带来更多乐趣。要经常留意那些独热的、未分类的、在大多数游戏中都没有的乐趣。因为只要找到一个就能让你的游戏拥有独特的体验。

21号透镜:心流

21.png

使用本透镜前,请考虑是什么在吸引玩家的注意力。问自己这些问题:

22号透镜:需求

22.png

要使用此透镜,先不要考虑你的游戏本身,改为考虑它满足人类的哪些基础需求。问自己这些问题:

说游戏能满足人类的基础需求,虽有点古怪,但人类的一切行为,都是在以某种方式满足这些需求。记住,有些游戏比其他游戏更能满足需求————所以你的游戏不能仅仅对需求做出承诺,而要切实满足。玩家本来以为玩你的游戏能够让自己感觉良好,或者和朋友交往更密,结果你的游戏没能满足需求,玩家就会改玩其他能满足得游戏了。

23号透镜:动机

23.png

每个游戏都是由动机组成的复杂生态系统。要细致地加以研究,请问自己这些问题:

24号透镜:创新

24.png

不同的未必总是好,更好的总是不同。
————斯科蒂.梅尔策(Scotty Meltzer)

为了驾驭追求新奇的强大动机,请问自己这些问题:

25号透镜:评断

25.png

要了解你的游戏是否能评断好玩家,问自己这些问题:

26号透镜:功能空间

26.png

要使用此透镜,请思考将所有表面元素剥离你的游戏之后,游戏究竟在什么空间进行。问自己以下问题:

27号透镜:时间

27.png

俗话说“时间就是一切”。我们身为设计师的目标是创造体验,而体验如果太长、太短、太快、太慢,都很容易扫兴。要让你的体验长度刚刚好,可问自己以下问题:

要把时间调至合适的程度很难,但时间能成就一款游戏,也能毁掉一款游戏。听从以前歌舞艺人的格言”吊着他们的胃口(leave them wanting more)”,一般不会错。

28号透镜:状态机

28.png

要使用此透镜,请思考你的游戏中哪些信息在改变。问自己这些问题:

玩游戏的过程就是做决定,决定是根据信息做出的。决定不同的属性、属性的状态、改变状态的事件,就是你游戏机制的核心。

29号透镜:秘密

29.png

改变谁掌握哪些信息,就能彻底改变你的游戏。要使用此透镜,请思考“谁”知道“哪些”,又是“为什么。” 问自己这些问题:

游戏过程就是做决定的过程。决定则根据信息做出。决定不同的属性及其状态,以及谁了解它们,是你的游戏机制的核心。对谁知道知道哪些信息做一些小修改,可以极大地改变一个游戏————或者强到飞起,或者低到尘埃里。谁知道哪些属性这件事甚至可以在游戏过程中改变——想在你的游戏中创造戏剧性,一大方法就是突然将一条重要的私密信息公开。

30号透镜:自发

30.png

要确保你的游戏有有趣的自发玩法,问自己这些问题:

31号透镜:行动

31.png

要使用此透镜,请思考你的玩家能做些什么、不能做什么,分别是为什么。问自己这些问题:

没有行动的游戏就像是没有动词的句子——什么也不会发生。你身为游戏设计师要做的最基础的决定,便是确定你游戏中的行动。对这些行动进行微笑改变也会对游戏造成一系列巨大影响,可能会创造出惊人的自发玩法,也可能让游戏变得波澜不惊又繁琐。要小心选择你的行动,学会听从你游戏的声音、玩家的声音,从中了解你的选择能带来什么。

32号透镜:目标

32.png

为了确保游戏目标适当且均衡,请问自己以下问题:

33号透镜:规则

33.png

要使用此透镜,深刻观察你的游戏,直到能辨别其最基础的架构。问自己这些问题:

人们还有一个常见的误解,一位设计师坐下来写一套规则,就能做出游戏。一般来说不是。游戏的规则是在实验中逐步完善的。设计师地头脑一般都在“操作规则”的视角。“书面规则”一般在游戏能玩之后,接近收尾时形成。确保规则覆盖到每一种可能情况,是设计师的工作。一定要在试玩的同时做好记录,因为正是这些试玩过程会暴露你编出来的规则漏洞——如果你只是随便修修补补,不认真记录,同样的漏洞只会再现。游戏即其规则。不可不在规则上花费足够时间和思量。

34号透镜:技巧

34.png

要使用此透镜,先不要观察你的游戏本身,改为观察它要求玩家发挥的技巧。问自己这些问题:

发挥技巧可以让人很快乐——这是人们喜爱游戏的一大原因。当然,只有技巧本身有趣又带来奖励,加上挑战的难度正好位于【太简单】和【太难】之间的理想平衡地带,才有这种快乐。就算是沉闷无聊的技巧,用虚拟技能加以包装,提供适当水平的挑战,也可以变得更有趣。把这副透镜当作窗口,观察玩家获得的体验吧。因为技巧很大程度上定义体验,技巧透镜和2号透镜:本质体验结合使用,效果很好。

35号透镜:期望值

35.png

要使用此透镜,请思考你游戏内发生的各种不同事件,以及它们对玩家有什么意义。问自己这些问题:

期望值是你分析游戏平衡时最有价值的工具之一。要使用它的难点在于找到一种方式,用数值来表达玩家可能遇到的一切事物。获得和失去金钱,很容易表示。但让你跑得更快的“速度之靴”,或者让你跳两关的“传送门”,数值是怎样呢?这些都难以完美量化——但并不代表你不能拍脑袋猜。当你通过多次迭代的游戏测试,调整自己游戏中的参数和数值,你也在调整你自己对不同结果数值的估计。量化这些偏无形的元素可能很有启发性,因为这能让你接地气地思考对玩家有价值的东西是什么,以及为什么。而这些接地气的知识,能让你控制自己游戏的平衡性。

36号透镜:概率

36.png

要使用此透镜,专注于游戏中包含随机和风险的那部分,时刻记住两者有不同之处。问自己这些问题:

风险和随机性就像香料。完全不加的游戏可能淡而无味,而放太多又会遮盖游戏原有味道。运用得恰到好处,它们可以引出游戏中其他一切的风味。可惜,在你的游戏中要运用它们,可不是简单洒在上面就行。你必须深入观察自己的游戏,看看风险和随机性在何处自然浮现,然后决定如何驯服之,令其为你服务。不要掉入思维陷阱,以为只有掷骰或生成随机数才会产生概率相关的元素。正相反,在玩家遭遇未知的每个时刻,你都可能找到它们。

37号透镜:公平

37.png

要使用公平透镜,请从每个玩家的视角仔细思考游戏。考虑每个玩家的技巧水平,找到一种方法让每个玩家都有机会获胜,并且各自都认为公平。问自己这些问题:

公平这个话题很难把握。有些情况下,一方对另一方有优势的游戏仍然显得公平。有时,这是为了技巧水平不平等的玩家可以一起玩,但还有其他的原因。例如游戏《异形大战铁血战士》中,大家普遍承认在多人模式中,铁血战士一方有明显优势。但玩家并没有认为这是不公平,因为这和异形大战铁血战士的故事世界设定相符。选择异形时处于劣势,需要额外技巧来弥补,他们都愿意接受。若扮演异形方获胜,此事将成为在玩家们之间引以为傲的勋章。

38号透镜:挑战

38.png

挑战是几乎所有游戏玩法的核心。你甚至可以说,一个游戏由它的目标和挑战所定义。请一边检查自己游戏中的挑战,一边问自己这些问题:

39号透镜:有意义的选择

39.png

当我们做出有意义的选择后,会感觉自己做的事情很重要。要使用此透镜,问自己以下问题:

40号透镜:三角形

40.png

让玩家选择小心行事获得小回报,还是冒大风险博一大回报,是很有效的方式,可令你的游戏变得令人兴奋又有趣。要使用三角形透镜,问自己以下问题:

一旦你在各种游戏中寻找三角形,就会发现它无处不在。添加一点三角形,沉闷、单调的游戏很快就会变得令人兴奋而满足。

41号透镜:技巧与概率

41.png

为了帮你确定自己的游戏中如何平衡技巧和概率,请问自己以下问题:

42号透镜:头与手

42.png

约吉.贝拉(Yogi Berra)曾经说过:“棒球是90%的精神。另一半是身体”为了确保心理和生理元素在你的游戏内获得更真实的平衡,请使用头与手的透镜。问自己这些问题:

此透镜与19号透镜:玩家 共同使用效果尤其好。

43号透镜:竞争

43.png

确定某件事情上谁最优秀,是人的基本冲动。竞争类游戏能满足这种冲动。请使用这副透镜,确保有人愿意在你的竞争游戏中获胜。问自己这些问题:

44号透镜:合作

44.png

作为一个团队进行协作并取得成功是种特别的快乐,可以创建持久地社交纽带。可使用这个透镜研究游戏中合作这一方面。问自己这些问题:

45号透镜:竞争与合作

45.png

有许多有趣的方法可以实现竞争与合作平衡。使用此透镜来测定你的游戏中两者是否平衡得当。问自己这些问题:

46号奖励:奖励

46.png

人人都喜欢听人称赞自己干得不错。要确定你的游戏是否在正确的时间、以正确的量给出正确的奖励,就得问这些问题:

每款游戏的奖励平衡都有所不同。设计师不光要挂念送出的奖励对不对,还要担心送出的时间对不对、量是否合适。而这只能通过试错来确定——就算试错过,也不一定适合每个人。尝试调整奖励平衡很难做到完美——经常要安心于“足够好”。

47号透镜:惩罚

47.png

惩罚一定要小心使用,毕竟玩家们是自主主动来玩游戏的。适当平衡的惩罚可以让你的游戏中的一切更有意义,玩家在其中成功后也会有真正的自豪感。若要检视你的游戏中的惩罚,问自己这些问题:

48号透镜:简单/复杂

48.png

在简单与复杂之间取得合适的平衡很难,但有理由必须做好。使用此透镜,能使你的游戏从简单系统中产生有意义的复杂性。问自己这些问题:

49号透镜:优雅

49.png

大多数“经典游戏”都被认为是优雅的杰作。使用这副透镜,让你的游戏尽可能优雅吧。问自己这些问题:

50号透镜:性格

50.png

优雅和性格是对立的。它们就像缩小版的简单与复杂,也必须保持平衡。要确保你的游戏有些可爱的怪地方能定义其性格,问自己这些问题:

51号透镜:想象力

51.png

所有游戏都有一些想象元素,以及一些与现实相关的元素。使用此透镜,帮助你找到细节与想象间的平衡。问自己这些问题:

52号透镜:经济系统

52.png

给游戏一个经济系统,能让它自己产生令人惊讶的深度和生命。但是,像所有的生物一样,它很难控制。使用此透镜来保持你的经济平衡:

53号透镜:平衡

53.png

游戏平衡有许多类型,每一种都很重要。然而,我们容易迷失在细节中,忘了全局。使用这个简单的透镜来脱出泥潭,只问自己一个最重要的问题:

54号透镜:可达性

54.png

当你将一个谜题展示给玩家的时候(或任何一种游戏),他们应当可以清楚地知道最开始几个步骤应该是什么样子的。问问你自己这些问题:

55号透镜:可见进步

55.png

玩家在解决难题的时候需要看见他们正在进步。为了确保他们能够得到这个反馈,向你自己提出以下问题:

56号透镜:平行性

56.png

你谜题中的平行性有益于提升玩家体验。为了使用这个透镜,问你自己这些问题:

57号谜题:金字塔

57.png

金字塔使我们着迷,是因为它有一个单一的最高点。为了赋予你的谜题古老金字塔的魅力,问自己以下的这些问题:

58号透镜:谜题

58.png

谜题使玩家停下来思考。要确保你的谜题为达到你所塑造的玩家体验而全力以赴,问问自己这些问题:

59号透镜:控制

59.png

这个透镜的作用不只是用来检查你的界面,因为有意义的控制对沉浸式互动非常关键。在使用这个透镜之前,问你自己以下几个问题:

60号透镜:物理界面

60.png

不知怎么的,玩家会和你的游戏产生物理互动。抄袭现有的物理界面会是一个很容易跌落的陷阱。通过问以下问题可以用这个透镜来确定你的物理界面是否你的游戏:

电子游戏世界有时会经历设计师干旱期,他们觉得创造定制的物理界面是行不通的。但是实验和创新市场的蓬勃发展突然创造出了像劲舞革命中跳舞毯、吉他英雄的吉他以及Wii遥控器这样的物理界面,它们通过带给玩家与旧游戏机制全新的互动方式而带给古老的游戏玩法新的生命。

61号透镜:虚拟界面

61.png

设计虚拟界面可能会非常微妙。做得不好,它们会变成玩家和游戏世界之间的一道墙。做得好,它们会放大玩家在游戏世界中的力量和控制。问自己这些问题以确认你的虚拟界面在尽可能地提升玩家的体验:

62号透镜:透明

62.png

无论你的界面多美丽,它总是越少越好
————爱德华* 塔夫特

理想的界面对玩家来说是隐形的,它可以使玩家的想象完全浸入游戏世界。为了确保不可见性,问你自己以下的问题:

63号透镜:反馈

63.png

一个玩家从游戏中得到的反馈有很多种:判断、奖励、直到、鼓舞以及挑战。用这个透镜来确认你的反馈回路正在创造你想要的体验,随时随地在你游戏中问自己以下这些问题:

64号透镜:多汁

64.png

将一个界面称为“多汁”可能看上去有点愚蠢——虽然经常听到人们用“干巴巴”来形容一个几乎没有任何反馈的界面。在你开始使用多汁界面的那一刻起多汁界面就很有趣。为了最大化它的多汁,问你自己这些问题:

65号透镜:原始性

65.png

一些动作和界面是如此的直观,连动物都在几亿年前就在做这些动作。为了捕捉到原始性的力量,问你自己这些问题:

66号透镜:通道和维度

66.png

选择如何将游戏信息映射到通道和维度是设计游戏界面的核心。使用这个透镜来确认你深思熟虑并且优秀地做到了这一点。问你以下这些问题:

67号透镜:模式

67.png

任何复杂度的界面都需要模式。为了确保你的模式让玩家感到有力和控制感并且不要使他们疑惑或不知所措,问你自己以下问题:

68号透镜:时刻

68.png

值得纪念的时刻是组成你兴趣曲线星座的星星。为了能够绘制这些最重要的东西,问你自己以下这些问题:

69号透镜:兴趣曲线

69.png

究竟什么东西可以吸引人们的心神通常看上去是因人而异的,但是大部分让人愉悦的那种吸引模式对于每个人来说却是明显地相似。为了看出在你给出的体验中一个玩家的兴趣是如何随着时间变化的,问你自己这些问题:

既然所有的玩家都是不同的,你可能会发现为每一种你想触及到的玩家类型创造不同的兴趣曲线时,同时使用兴趣曲线透镜和19号透镜,玩家会非常有用。

70号透镜:内部兴趣

70.png

戏剧是期待与不确定的混合体。
————威廉* 阿彻

有些事情就是有趣。通过问这些问题你可以使用这个透镜来确认你的游戏是否拥有内在兴趣品质:

71号透镜:美丽

71.png

美丽是神秘的。举例来说,为什么大部分美的事物都有一点悲伤的味道?通过问以下这些问题来使用这个透镜注视你游戏中美丽的神秘之处:

72号透镜:投影

72.png

某人在享受一段体验的一个关键指标是他们将自己的想象投影进了体验中。当他们这么做的时候,他们对体验的享受以一种良性循环的方式快速增长。为了检查你的游戏是否合适地引导了玩家的投影,问你自己这些问题:

73号透镜:故事机器

73.png

一个好的游戏是当人们玩它的时候它是一台能够产生故事的机器。为了确保你的故事机器能够尽可能高产,问你自己这些问题:

74号透镜:障碍

74.png

一个没有障碍的目标并不值得追寻。使用这个透镜来确保你的障碍是那些你的玩家想要克服的。

75号透镜:简单和超越

75.png

为了确保你将简单和超越正确地组合,问你自己这些问题:

76号透镜:英雄的旅程

76.png

许多英雄故事都拥有类似的结构。使用这个透镜来确保你没有遗漏任何可能改进你的故事的元素。问自己这些问题:

77号透镜:最奇怪的东西

77.png

你的故事里有奇怪的东西可以帮助给奇异的游戏机制赋予意义——它可以抓住玩家的兴趣而且可以让你的世界看上去特别。不过,太多太奇怪的东西会把你的故事渲染得费解并难以接近。为了确保你的故事是好的那种奇怪,问你自己这些问题:

78号透镜:故事

78.png

问你自己这些问题:

79号透镜:自由

79.png

自由感是区分游戏和其他娱乐形式的事物之一。为了确保你的玩家尽可能地感觉自由,问你自己这些问题:

80号透镜:帮助

80.png

本质上,每个人都是愿意给予帮助的。为了将这种乐于助人的精神引导向引人入胜的游戏玩法,问你自己这些问题:

81号透镜:间接控制

81.png

为了达到一种理想的游戏体验,每位设计师对于想要玩家做什么都有一个幻想。为了帮助确保玩家是完全凭着他们自由意愿做这些事,问你自己这些问题:

82号透镜:串通

82.png

角色应该起到在游戏世界种中的作用,但是如果可能的话,也应该作为游戏设计师的许多小分身来向着它的最终目标努力工作,这也保证了它是一场对玩家来说迷人的体验。为了确保你的角色没有违背这个责任,问你自己这些问题:

83号透镜:幻想

83.png

每个人都有不能说的愿望与欲求。为了确保你(创造)的世界能够满足它们,请问自己如下的问题:

84号透镜:世界

84.png

你游戏的世界与游戏是分离的。你的游戏是一扇通向这个只存在于玩家想象力的神奇世界的大门。为了确保你的世界有足够的力量和完整性,请问你自己如下的问题:

85号透镜:化身

85.png

化身是玩家进入游戏世界的入口。为了确保化身能展示出玩家尽可能多的身份特征,请问你自己如下的问题:

86号透镜:角色功能

86.png

为了确保你的角色完成游戏所赋予它们的全部职责,请问你自己如下问题:

87号透镜:角色特征

87.png

为了确保一名角色的特征在其言行中表现出来,请问你自己如下的问题:

88号透镜:人际关系环状图

88.png

理解角色之间的关系非常重要。一种方法是画一个直角坐标系,其中一根轴表示敌意/友好,另外一根轴表示服从/支配。选取一名角色进行分析,将其放在原点位置。思考其他角色相对于该角色所处的位置,并问你自己如下的问题:

89号透镜:角色网络

89.png

为了让角色间的关系更丰满,列一个所有角色的清单,然后问你自己如下的问题:

90号透镜

90.png

在人们互动时,人们会根据其不同地位产生不同的行为。为了让你的角色能够有相互意识,请问你自己如下的问题:

91号透镜:角色转变

91.png

我们关注角色转变,因为我们关心这么做之后带来的改变。为了确保你的角色能够通过一种有趣的方式进行变化,请问你自己如下的问题:

92号透镜:内在矛盾

92.png

一部优秀的游戏不能有妨碍最终目的的属性。为了扫除那些互为矛盾的属性,请问你自己如下的问题:

93号透镜:难以名状特性

93.png

有些东西感觉起来就很特别也很美妙,这就是因为它们自然、有机的设计。为了确保你的游戏也有这些特性,请你问自己如下的问题:

94号透镜:氛围

94.png

氛围看不见摸不着。但它用某种方法包围了我们,在我们周围,并让我们成为世界的一部分。为了确保你的世界中有恰当的醉人氛围,请问你自己如下的问题:

95号透镜:旁观

95.png

几千年来,人们都喜欢坐在那里看其他人玩游戏——前提是那些游戏值得他们旁观。为了确保你的游戏也值得被人旁观,请问你自己以下的问题:

96号透镜:友谊

96.png

人们热衷于和朋友一起玩游戏。为了确保你的游戏中有合适的特性让人交朋友并且保持友谊,请问你自己如下的问题:

97号透镜:表达

97.png

当玩家得到表达自我的机会,他们会感到自己的生命鲜活,为自己骄傲,自己很重要,而且自己和他人联系在了一起。在使用这面透镜的时候,请问你自己如下的问题:

这面迟来的透镜很重要。它与其他透镜组合起来效果非常好,例如71号透镜:美感和90号透镜:地位。

98号透镜:社群

98.png

为了确保你的游戏能够培养强力的社群,请问你自己如下的问题:

99号透镜:恶意破坏

99.png

为了确保你的游戏里的恶意破坏程度降到乐最低,请问你自己如下的问题:

100号透镜:“爱”

100.png

为了使用这面透镜,请问你自己如下的问题:

101号透镜:团队

101.png

为了确保你的团队就像一台运行顺利的机器,请问你自己如下的问题:

102号透镜:文档

102.png

为了确保你使用必要的文档,跳过不必的文档,请问你自己如下的问题:

103号透镜:试玩测试

103.png

试玩测试是你提前看到游戏在最终用户面前如何表现的机会。要确保你测试成功达到目的,不妨问问自己下面这些问题:

104号透镜:技术

104.png

要确保使用适合你的技术,可以尝试回答下面的问题:

105号透镜:水晶球

105.png

如果你想要了解一项游戏技术的未来,尝试回答下面的问题,理由越充足越好。

106号透镜:理想世界

106.png

要确认你正在向着一个更好的世界努力,请回答下面的问题:

107号透镜:客户

107.png

如果你的游戏有一位雇主,你应该花心思搞清楚他们想要的是什么。尝试回答下面的问题:

108号透镜:推销

108.png

要确保你的推销尽可能得好,则需要回答下面得问题:

109号透镜:利益

109.png

利益驱动着整款游戏行业的活力。以下问题将帮助你提高挣钱能力。

110号透镜:塑造性

110.png

游戏创造体验,体验改变人。要确保你的游戏玩家变得更好,请回答以下问题:

111号透镜:责任

111.png

要担负起作为游戏设计师的责任,请回答下面的问题:

112号透镜:乌鸦

112.png

为了铭记最重要的目标,请回答下面的问题:

∞号透镜:秘密目的

113.png

要确保你在为自己唯一的、真正的目的工作,请回答下面这个重要的问题:

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读