游戏会否加速区块链技术被主流采用?是催化剂,但面临三大挑战
翻译自:will-gaming-accelerate-the-mainstream-adoption-of-blockchain-technology
区块链的变革能力是当今广泛讨论的主题之一,正如我们所知,它在加密货币中的应用在过去几年中获得了巨大的发展势头。总的来说,加密货币是区块链最常见的用途,但它的潜力远远超出了交易场景中的所有权转让。区块链的多功能性,再加上区块链的进化性质,使其在农业、电信和制造业等行业中占有突出地位。让我们来看看通过改变全球数百万人享受的电脑游戏的主要方面而脱颖而出的数十亿美元的游戏产业。最重要的是,引入区块链将为游戏的当前状态带来更好的激励和更强的安全功能。
在区块链开发的初始阶段,主要由于架构限制,游戏行业仍未得到充分利用。到目前为止,“菠菜”业的进展一直非常显著,大公司和小公司都开始大举投资区块链以提高其能力。XAYA就是一个这样的例子,该平台允许您通过使用区块链技术来玩无服务器和不间断的游戏。此类游戏平台通过引入确保游戏项目各个方面去中心化的功能,解决与游戏相关的可扩展性问题。
imageMoonX的图片描绘了游戏加速区块链被采用的情景
值得注意的是,并非所有基于区块链的游戏项目都是完全去中心化的。在服务器上运行但在区块链网络上具有一些资产的经典游戏项目不具备完全去中心化的游戏平台的资格。这就是这类游戏项目所面临的挑战。由于算法和游戏协议在服务器上运行,对基于服务器的功能的任何更改都将使区块链上托管的数字资产变得无效。一个真正去中心化的游戏平台不仅要将数字资产集成到区块链中,还要具备验证游戏协议所需的功能。这有助于在任何给定的时间点以真实的方式证明游戏玩家的资产所有权。
区块链被主流游戏行业采用的挑战
游戏行业在采用区块链时面临以下挑战:
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缺乏可以激励数百万游戏玩家的万无一失的应用程序
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建立游戏系统的费用
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可扩展性
缺乏可以激励数百万游戏玩家的万无一失的应用程序
Fogg行为模型是一套规则,可以用来证明激励和游戏机制之间的关系。它使用三个因素来决定对玩家的激励,即动机、能力和触发。对于一个游戏来驱动一个特定的反应,动机、能力和触发必须是同步的。因此,要在任何游戏平台上搭载数百万用户,必须满足以下条件:
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游戏界面不应该通过平台提供无摩擦导航。
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dAPP应该具有足够的吸引力,以吸引区块链爱好者的兴趣
建立游戏系统的费用
目前,游戏系统的建立时间和成本都很高。建立在区块链平台上的游戏,如以太坊,每笔交易都要收取一定的费用。即使是区块链依赖性较低的游戏,收费也会迅速增加。例如,如果玩家所做的每一次移动都需花费一笔费用,那么玩整个游戏的成本将呈指数级提高。
可扩展性
可扩展性是在区块链技术上实现游戏的最大障碍。根据游戏的复杂程度,玩家需要执行数以百计的事务才能达到更复杂的水平。虽然现有的区块链缺乏支持此类事务的能力,但新兴的区块链开发平台(如EOS)在整合区块链中的游戏方面显示出积极的结果。
image游戏可以成为区块链革命的催化剂
随着区块链在众多领域取得重大进展,其改变游戏行业的潜力已不再是一个令人怀疑的问题。尽管如此,要实现范式转变还有很长的路要走。不可否认的事实是,大多数加密货币支持的游戏项目所依赖的游戏有将大众带入区块链领域的潜力。从MoonX的角度来看,游戏市场将在未来几年蓬勃发展,然而,由于实施层面上的困难,需要从用户体验的角度谨慎地处理这一问题。区块链可以通过引入防欺诈的支付系统、较低的佣金和对游戏各个方面的真正所有权来提高游戏标准,这些最终使玩家能够随心所欲地进行交易。根据全球资产交换(WAX)进行的一项调查,62%的受访者认为,在游戏平台上转移虚拟物品的能力将使在这些平台上的支出物有所值。